火炬之光2工程师近战流派加点策略与技能搭配指南

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火炬之光2工程师近战流派加点策略与技能搭配指南

火炬之光2居环到帝把周阿省卫工程师技能加点

玩了好几天工程师了,游戏新建不下十个,对工程师有了一定的了解,下面就我个人的经验给大家说说,游戏难度均是精英难度,前3个难度清用脸滚键盘。

  以下内容都是建立在装备中庸的情况下.你非要神装.自己一边玩去。

  1.所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度.(我这个说大家不反对吧?)

  2.神技[立场]

  首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??

  1点活力=3饭放松图离被距便策HP, =0.25%护甲奖励, =0.1%格挡.如果你加3体.

  那么100级的时候你有额外的900H及尼政马政助零置征胜P.额外的75%护甲.以及25%格挡.

  精英难度105的地图.里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血.

  给你算上300点活力以后,当你4000护甲.你能多抗几下??你也就8000左右的血.

  你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?

  我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能.100级人物上[立场]1.7W的伤害吸收.如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收.这个吸收包括所有的伤害!除了地面装蛋至受剂查财陷阱.而且宠物也能享受.持续时间30秒,CD8秒.都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP.

  我都是开着立场跑图~群怪.很惬意.

  SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏 主智副敏(根据你类型决定).

  3人物分类.

  工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人].盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退.超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的.开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷.

  自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了.穿透+高射速.

  比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了.满级4秒回1997HP和71MP.如果你觉得钱比技能点宝贵.你去加吧.

我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下.分别说一下好坏.大家自己看着组合吧.

  闪电系

  烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸.同期能替代它的技能很多..属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低.怪不会乖乖站成一堆给你敲.施法时间长.对武器有要求,适合双手类型的工程.(消耗能量的技能啊

  踩地板.小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE.而且无武器类别要求.施法速度适中,很有打击感.在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血.那么直接走.不用补第二下(小怪都不掉什么的.因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来.(不产生能量

  灰烬锤.依然是武器成长类伤害技能.破盾看上去很惹眼,实际评分却不高.使用的时候有一个向前跨步的动作.360度AOE.我没怎么用过这个技能(依然不产生能量

  突击.不错的切入技能.可以起手突击进怪,然后接踩地板.突击产生的能量少的可怜.负面属性对于小怪来说用途不大.打BOSS不需要这个技能.1点足够(原因后面说.

  突击后面2个技能直接无视了.闪电系大技能不确定性太大了.常常几道裂缝凑到一边去.而且成型太晚.

  被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多.不差那点.技能投入不值得.点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了.

  超能.直接无视了.

  最后一击.实际投入远远低于收益.后期踩地板一下就是2000多了.还等你雷死人啊

  建筑系

  加血机器人我前面说过了.就不再提了.

  蜘蛛雷.适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的.(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪.固定伤害.打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS.

  自走炮.这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满.出第三阶效果以后.那个逆天啊.场景地图你直接没怪打的.满级以后超换第二只大概要30秒真空期.(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打

  锤子机器人.伤害还不错.满级面板3.5K-5K,感觉没有自走跑灵活.打BOSS的输出率高于自走跑.打小怪没自走跑效率.点数多优先自走跑.然后这个.

  被动技能.

  壁垒,因为充能的存在.果断无视掉这个技能了.不好意思

  火与星.除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的.他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成.

  能量支配,加满你绝对是修改技能点的.无修改可以加1点博人品

  保护系.

  盾击.1点-15点看你想法.这个技能主要是控场+回能量.输出简直看不下去的.但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技.一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是最大化的.

  4 5只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半.盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向.即使你是双手,最好在副手带个盾牌加能量.因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能.

  [立场].神技登场.一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能.不要小看开始的时候面板30多点吸收.他骗你的.一格能量增强50%效果.100级满充能+满能量吸收+60473伤害.无能量吸收17278伤害.比你浪费属性加活力值得多了.无论你是双手 双持 剑盾.只要你玩精英,你必须加满这个技能.原因自己去体会.

  超荷.电系最大范围AOE.直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后1.2K-2.5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W.介绍就这么点,但是性价比非常高!!!!!!

  第二排3个主动从来没加过.

  被动第一个无意义.加满也就转换90%伤害.

  命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+100.太渺小了.

  能量支配.这样的技能都TM好意思放出来.玩泥巴去了.

  只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法.觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽.

火炬之跟座纪工光2工程师技能怎么加点

LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD够长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以围班许普苏不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
推荐难度:休闲 正常
双手加农炮
这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

《火炬之光2》攻略之工程师技能加点

火炬之光2工程师职业技能怎么加点呢?最近对于工程师的讨论非常激烈,这也是众多玩家在试玩工程师后得到非常多的满足感分享出来的结果。都说狂战士牛X,现在有说工程师才是火炬之光2的第一职业,到底会有多牛呢,是否是那种攻防一体又带有群伤魔法技能的全能力者?这样的角色往往是真正意义上的狠角色!下面我们一起来看看!



闪击
烈焰之锤
你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
法力消耗:16点
造成68%的武器伤害
15%的几率使敌人燃烧3秒。

余烬之锤(7级)
你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:4.5m
弧度:270度
法力消耗:16点
造成82%武器伤害的电伤害
100%的几率打破护盾

地震猛击(7级)
你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。
猛击半径:3m
法力消耗:11点
75%的几率使敌人昏迷3秒
+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+100%打断几率
在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

猛攻(14级)
你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
法力消耗:28点
造成60%的武器伤害
2秒内-50%的攻击速度
2秒内-50%的施法速度
2秒内-50%的移动速度
需要右手装备近战武器

火炬之光2工程师技能加点攻略

首先是装备和属性:

装备。没有极品装备,也没有极品宝石镶,镶的都是普通加抗的。建议穿加属性多的,或加火焰伤害,或降低伤害的装备。

属性。主加专注,力量和活力只加到够穿装备。敏捷不加。专注只为提升技能伤害,因为选择技能都是魔法技能。

战斗。用技能,普通攻击舍弃。由于技能都是范围攻击AOE,无需近身肉搏提高存活率。且所有技能都是范围攻击,无需多余操作,只要放出来基本都是有效攻击。

下面是关于技能:

主动技能:力场14。震荡波14。突击5。余烬震10。治疗机器人10。充能场10。禁锢飞机10。

被动技能:能量统治1。其余火与电。

力场。这个是工程师职业的核心技能。无论你怎么组合这个技能都是必须的。比血和防有用多了。

震荡波。这个技能也是很好的也就是所谓的踩地板。伤害一般,还可以持续伤害,主要是附带眩晕,100%打断。

突击&禁锢飞机。突击这个技能大部分人都是放弃的。但我认为这个技能也是必加的。理由速度快打怪和逃命的双重作用。攻击力一般主要是降低速度配合禁锢飞机的减速效果就明显了。但是这个不用加满。

治疗机器人。加血的,很省心。和禁锢飞机一直带着。

充能场:这个也是必加。一切为了力场······满能量的力场

能量统治。1点足矣。

火与电。增加伤害。所有的攻击技能都是火与电,这个必加。

注意:战斗时首先放治疗机器人&禁锢飞机,力场全开。然后就突击-震荡波-充能场-余烬震······清怪很轻松。

火炬之光2工程师技能怎么加点

LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
  第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
  第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
  第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
  以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
  PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
  被动
  第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
  第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
  第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
  第二系第一个说推未呼被动 装甲 朴实无华担的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
  第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
  第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
  第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
  第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
  第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率块友杂宪状著又去不高,小补一下就行
  装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
  总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
  推荐难度:休闲 正常
  双手加农炮
  这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。