元素之能:魔幻之战(黄金太阳:魔法大战)

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2001:《黄金太阳》

《黄金太阳》诞生于 2001 年 8 月 1 日,由 Camelot 开发,任天堂发行于 GBA,可以说是 GBA 平台 JRPG 的一代经典。

元素之能:魔幻之战(黄金太阳:魔法大战)

经典产生从来不是没有理由。《黄金太阳》的制作团队含有日式角色扮演游戏的制作基因。Camelot 的前身是 1990 年建立的 SEGA CD4,为世嘉开发了多款《光明》系列作品。而 Camelot 在与任天堂合作之前,已经开发了《光明力量 III》,这也是为什么《黄金太阳》沿用了一部分这个系列设定的原因。至于《黄金太阳》的制作人高桥宏之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。

有关《黄金太阳》的诞生过程可以略提几句:原本《黄金太阳》只是针对 N64 的一部作品,但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥宏之开始考虑制作成为连续的两部作品,即发布于 2001 年与 2002 年《开启的封印》和《失落的时代》,两部在剧情上的联系则效仿他们此前的作品《光明力量 III》,分别采用正方与反方的视角讲述故事,两代角色亦敌亦友。除此之外,两作地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留。

这个系列被誉为最好的掌机游戏之一,而它之所以获得这样的评价,除了在掌机上难以达到的异常精美的画面之外,更多的是这个系列没有完全遵从日式角色扮演的惯例,而是在它的基础上进行了许多独到的创新,这些创新让玩家体会到了不一样的乐趣。

这些创新之中,《黄金太阳》系列的最大的特色之一捕捉并且操控元素产生“精灵”,这使游戏多了收集、养成等多种要素,而作为精灵衍生的元素之力这一属性的设计也非常独特,本身不仅能够作为魔法用于战斗的攻击与防御,而且也可以用于地图解谜,或一或二。解谜要素对于这部游戏的重要已经使得它看上去类似冒险游戏,而且谜题质量也非常之高。这种设计尽管看起来不过是两种游戏(RPG、AVG)要素的叠加,实际得到的游戏乐趣却全然不同,何况考虑到这个系列的诞生时期,对于玩家来说已经是非常高级的享受了。另外,随着游戏进程推进,玩家可以掌握更多能力,获得方式或是升级,或是道具,如此二者叠加又变化出许多可能。

历史资料

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