上古卷轴5 MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统

网友整理

上古卷轴5 MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统

目前几个主流的多随从MOD都已经很强大,但是每个都略微有一点缺陷。而我做一个MOD需要一个能够操纵野怪进行小规模战役的系统,于是干脆做了一个多随从MOD,我相信这个MOD还是有自己的特色的。

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使用本MOD前请认真读完下面的说明,蓝字橙字必读

本MOD总共包含3个系统:魔法系统(5个魔法,1个指令),升级系统,骑战系统

需求

MCM3.0 或以上

SKSE 1.6.16 或以上

不需要DLC支持。

本MOD会自行检测玩家是否安装了DLC。如果安装了会启动相应功能,没安装会关闭这些功能,不用担心因此跳出。我最终决定启用MCM是因为这样方便保证干净的存档。虽然我已经测试了N多次了,但是在大众测试前仍然不敢保证没有问题。毕竟所有多随从MOD都带有大量脚本,本MOD也是如此。所以我用一个低优先级的MCM程序开关控制高优先级的本MOD的程序。关闭MOD时所有多余信息会被清除,保证存档干净。

另外,本MOD的随从系统与游戏原带随从系统完全平行独立。这样做是为了减少冲突,避免修改游戏原带系统。所有本MOD理论上应该和其它一些MOD兼容。

MCM界面介绍

首先是MOD标识图。呵呵,选用这张图是因为前几天看到一个老外做的中国龙模型。虽然很高兴外国友人开始了解中国文化,但是那个模型的样子......我实在不能称之为龙。所以特意去网络上找了张中国龙的图,P上雷电效果。跟西方龙比起来还是中国龙霸气威武有没有!

上古卷轴5 MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统

然后是具体设置

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上古卷轴5 MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统

显示MOD标志图:可以选择是否显示上面龙行天下的标示图。选择不显示进MCM会直接进入设置界面,会快一点。

最大随从数:默认5,最大20。请根据自己电脑配置设定。按照老滚的高材质,平时带3到5个随从在身边差不多了。剩下数量的是留给等待的随从或自由活动的随从。当然如果大家觉得不够我以后可以再加。最大坐骑数:默认6,最大6。

选择召唤队列:可以召唤所有跟随状态,自由活动状态或等待状态随从或所有坐骑到身边

坐骑体型大小比例:本MOD可以把随从中的马,狼和剑齿虎变为坐骑。但是普通狼的体型太小了,骑起来很别扭,所以增加了调整体型的设置。另外普通狼太脆了。所以我的设置是普通狼被选为坐骑时血量会稍微增加,但仍远小于马匹。

战斗方式:可以设置随从使用近程武器,远程武器,魔法或者搏斗等等。战斗开始后NPC才会换成MCM中设置的战斗方式,并且有一定延时。

魔法系统

1.征召魔法

对游戏中生物施放一次魔法把其招入随从队列,再施放一次移出随从队列。但是直接这样设置在战斗时对敌人一顿乱放魔法,把其变为随从就行,太bug了,所以增加一个限制,下面是具体招募方法。

招募随从方法:

1.对于一般生物,必须把其血砍到10%以下或者它的血在20以下,再施放征召魔法把其变为随从。所以只有你打得赢得对手才能招为部下。

2.对潜在随从,直接施放征召魔法就可。

3.对于玩家购买的马匹,直接施放征召魔法就可。

4.为了方便招募NPC,启用MOD后,玩家会得到一枚决斗指环。装备指环后与NPC对话,有邀请其加入选项,选了以后会触发决斗,NPC会先攻击玩家,不会触发罚金系统。

5.装备决斗指环后与城镇守卫决斗仍旧会触发罚金系统。所以你面对的将是群殴,而不是单挑。但是如果成功招募了守卫,你在那个城镇的罚金会被清零。

随从已经设置成不能互相攻击。如果受到误伤一般不会反击,最多反击一下。随从进攻的条件是自己受到攻击或者玩家受到攻击。

本MOD可以诱拐鸡神。鸡神被招为随从后可以与其对话下达命令。

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可以招募狐狸,兔子等当宠物

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可以查看同伴所会魔法,可以教同伴魔法,也可以让同伴忘掉某种魔法

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NPC变成随从后,和其他NPC的关系取决于玩家。可以带风暴斗篷的士兵乃至巨人在雪漫散步而不会受攻击。但同样,随从所杀的人罚金会算在玩家头上。

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可以查看同伴的状态,包括职业,等级,各属性值等。这里不得不吐槽一下,为什么雪漫卫兵的职业是魔人!!!

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设置了一个变量xfkrecruit。如果在控制台输入set xfkrecruit to 0, 对任意生物直接施放征召魔法即可把其变为随从(不管其原来是否正在战斗状态)。这个是用来测试用的,平时不推荐使用。控制台set xfkrecruit to 1恢复正常设置。

2.攻击魔法

对目标施放攻击魔法,跟随状态的随从会一拥而上进行攻击。这个魔法主要是为了实现定点打击,下面是演示图。

今天天气不错,带着3条狼狗外出打猎

上古卷轴5 MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统

发现一头麋鹿,对其施放攻击魔法,命令狼狗进攻

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