《流星蝴蝶剑》v1.08修改秘籍

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1、《流星蝴蝶剑》v1.08修改秘籍

打开游戏目录下的Level文件夹,里面有一个名为sn01_.pst(sn后跟的数字是地图代码,如下)的文件,这是钟乳洞的设定,用记事本打开,其中: “int RoundTime=”后面跟时间,单位是分钟。 “int PlayerWeapon=”后面跟武器代码(如下)。 “int PlayerWeapon2=”后面跟第二个武器的代码。 “int PlayerHp=”后面跟血量的十倍。文件夹下有一个名为npc01_01.pst(npc之后_之前的数字是地图代码,由此可以很快捷的找到要修改的人物)的文件,同样用记事本打开,这是钟乳洞那关的铁枪哨兵·甲的设定。 “int Model=”后跟人物模型代号(如下)。 “int Weapon=”后跟武器代码。 “int Weapon2=”后跟第二个武器代码。 “int Team=”后跟队伍代码(如下)。 “int Think=”后跟人物智能度(具体不清楚,不过调成0他就傻到爆了,基本上不打人)。 “int Jump=”后跟跳跃高度(没改过,不清楚)。 “int Look=”后跟视野范围(也不是很清楚,可以改,当然,调成0他什么都看不见)。 “int HP=”后跟血量的十倍。武器代号如下:中庸 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀= 56 高防 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀= 57 高敏 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀= 58 圣诞 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46 人物代号如下: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4破空 5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川关卡的代码: 01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04织雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱 11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟 21圣诞夜 22威震八方

《流星蝴蝶剑》v1.08修改秘籍

2、流星蝴蝶剑 修改法详解

流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名stringName="";
//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川intModel=1;
//武器1//0没有(武器1一定要有)1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤intWeapon=6;
//武器2没有就为0intWeapon2=7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶intTeam=1;
//视线100~2000intView=500;
//反映0~100,100程еintThink=100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<=100intAttack1=30;intAttack2=20;intAttack3=30;
//防御几率0~100intGuard=10;
//逃跑几率0~100intDodge=20;
//跳跃几率0~100intJump=20;
//四处张望0~100intLook=40;
//快速跑0~100intBurst=10;
//准心0~100intAim=80;
//拿宝物几率0~100intGetItem=30;
//出生点编号intSpawn=1;
//初始生命值intHP=1000;
//接着必须写入这些话intg_selfAddr;intg_self;OnInit(intthis){g_selfAddr=this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}
//写入开始时候的动作OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数intChangeBehavior(句柄,动作,辅助);//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)//"idle"战立不动//"run"无目的乱跑//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)"player"玩家(注意引号)6/2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
//Rule1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗intRule=5;
//回合时间(分钟)intRoundTime=20;
//玩家出生点intPlayerSpawn=0;
//玩加出生方向0~360intPlayerSpawnDir=90;
//玩加武器1intPlayerWeapon=5;
//玩加武器2intPlayerWeapon2=0;
//玩加开始生命值intPlayerHP=1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数intChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int//1)"wait"张望6/2)"idle"等待//3)"run"乱跑//4)"follow"跟随//5)"patrol"巡逻//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号intAddNPC(角色文件名);//增加角色intRemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart(){AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

3、流星蝴蝶剑修改无限气(流星蝴蝶剑手机版无限

大学的时光是特别美好的,不仅可以学个够,而且也能玩个够!和室友一起开黑打游戏,可能就是我们那时比较好的时光!想必大家都已经玩腻了网络游戏,为什么不试一下和室友PK流星蝴蝶剑呢!我就来向大家介绍一下怎么用win10系统运行流星蝴蝶剑!

小编前几篇文章已经介绍过《侠盗飞车》和《红色警戒》的修改方法!这几款游戏的修改方法很类似,不过还是有不同的地方!下面我就来向大家介绍一下流星蝴蝶剑的更改方法!

1.首先我们打开游戏文件找到PLAY.EXE文件,然后创建快捷方式,拉到桌面上。

2.用鼠标右键点击图标进入属性选项,然后找到目标(T)选项,在它的后面加上-win后缀!其实很多游戏的窗口化都是一样的,只是它们视图修改不一样,每款游戏都有自己独特的视图修改方法!在这里小编提醒大家,如果大家对修改方法不是太了解,千万不要随便修改,否则,游戏就会打不开!

3.然后修改游戏的兼容性,找到兼容性选项,把64位改为16位,用WindowsXP (service pack3)运行。当然pack2也是可以的。

4.接下来我们要打开游戏的文件夹,流星蝴蝶剑的视图更改比较简单,因为流星蝴蝶剑的视图自带EXE文件,我们打开confij.EXE文件就行啦!然后根据电脑分辨率调节视图。例如:电脑的分辨率为1920*1080,视图更改为1280*960最为合适,如果电脑配置较低可以适当降低!不过视图不能和电脑分辨率一样!config.ini上的数字项要和config.exe上的视图分辨率一致,理论上不用修改,特殊情况除外!(打开config.ini选项,将width改为1280,将heijht改为960.然后再修改config.exe上的分辨率,然后进入游戏。)

config.ini上的数据如果和config.exe上的数据不一样也是打不开的

5.修改好后,我们需要在config.exe上直接进入游戏,第一次一定要在config.exe上开始游戏,不然会出现画面漂移!之后就可以在桌面上启动游戏啦!

4、流星蝴蝶剑——修改地址

  《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号

  01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑

  在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

  // 姓名

  string Name= "";

  // 模型编号

  //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆

  //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍

  //18孙玉伯 19律香川

  int Model =1;

  // 武器1

  //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤

  int Weapon = 6;

  // 武器2没有就为0

  int Weapon2 = 7;

  // 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

  int Team = 1;

  // 视线 100~2000

  int View = 500;

  // 反映 0~100, 100程е

  int Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 20;

  int Attack3 = 30;

  // 防御几率0~100

  int Guard = 10;

  // 逃跑几率 0~100

  int Dodge = 20;

  // 跳跃几率 0~100

  int Jump = 20;

  // 四处张望 0~100

  int Look = 40;

  // 快速跑 0~100

  int Burst = 10;

  // 准心 0~100

  int Aim = 80;

  // 拿宝物几率0~100

  int GetItem = 30;

  // 出生点编号

  int Spawn = 1;

  // 初始生命值

  int HP = 1000;

  // 接着必须写入这些话

  int g_selfAddr;

  int g_self;

  OnInit(int this)

  {

  g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

  }

  //写入开始时候的动作

  OnStart()

  {