我的世界附魔属性大全(我的世界附魔属性表一览)

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我的世界附魔属性大全(我的世界附魔属性表一览)

本期将介绍19个 手持物品魔咒:

1:节肢杀手。

此魔咒适用于剑和斧头,能且仅能对节肢生物造成额外伤害,同时给予它们缓慢Ⅳ效果。节肢动物包含:蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫和末影螨。节肢杀手和锋利、亡灵杀手互相排斥。

2:消失诅咒。

此魔咒适用于各种工具、铠甲和头颅。被诅咒的物品会在玩家死亡时消失。属于宝藏附魔,只能通过开箱子、村民交易和钓鱼来获得。当使用指令把游戏规则“KeepInventory”更改为为“true”时,玩家死亡物品不会从背包掉出,有着消失诅咒附魔的物品不会消失。

3:效率。

效率附魔能大幅提高挖掘速度。奇怪的是,木质、金质和铁质工具能直接在附魔台得到效率Ⅴ,而石质和钻石质工具需要使用铁砧才能达到效率Ⅴ。

4:火焰附加。

将火焰附加附在剑上,能让被攻击的生物着火4秒到8秒。生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉,这让打猎更加方便。火焰附加和火矢对除普通骷髅外的所有下界生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。

5:火矢。

附在弓上,发射的箭矢能使目标着火,且在击中的5秒内对目标造成火焰伤害。不同于打火石,火矢只会对玩家、生物和TNT有效。其它方块均不会着火,也不能提供光源(开启光影的游戏中火矢的光亮只是视觉效果)。

6:时运。

此魔咒能够增加方块掉落。对于煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石、红石、胡萝卜、荧石、海晶灯、西瓜、地狱疣、土豆、甜菜根(仅种子)和小麦(仅种子)有效。时运魔咒还能提高沙砾中获得燧石、树叶中获得树苗、橡树和深色橡树树叶中获得苹果的概率。

7:无限。

只要使用者物品栏内存在1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。药箭和光灵箭会被正常消耗。经验修补和无限魔咒相互排斥。

8:击退。

此魔咒适用于剑,能将被攻击的生物击退一定的距离。每一级增加3方格的基础击退距离。击退效果会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。

9:抢夺。

附在剑上能使大部分常见掉落物的数量上限提高。

每一级获得稀有掉落物的几率增加1%(I 级为3.5%,II 级为4.5%,III 级为5.5%)。

值得注意的是,此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。此魔咒与横扫之刃能够叠加效果。

10:海之眷顾。

此魔咒降低钓鱼时钓上“垃圾”的几率,增加“宝藏”的几率,各为大约2%;同时降低钓上鱼的几率,约为0.15%。

11:饵钓。

每一级降低咬钩等待时间5秒。在 V 级时,鱼钩下水后几乎瞬间就会出现咬钩的颗粒效果。在 VI 级后,玩家无法钓起任何东西。

12:经验修补。

此魔咒能用经验修补工具的耐久度。当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的经验球不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。

13:力量。

此魔咒适用与弓。将箭矢伤害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。

14:冲击。

此魔咒能增加箭矢的击退距离。相当于剑的击退附魔。

15:锋利。

此魔咒适用于剑和斧头,能够增加伤害。木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用铁砧来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。

16:精准采集。

此魔咒让工具可采集正常情况下无法采集的方块。

只能通过精准采集魔咒而合理获得的方块有:煤矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、草方块*、大型蘑菇、冰、青金石矿石、菌丝*、灰化土*、草径[仅限携带版]、浮冰、霜冰[仅限主机版]、下界石英矿石和红石矿石。除此之外,末影箱、书架、玻璃和玻璃板在放置后只能通过精准采集工具回收。

注:草方块、菌丝和灰化土也可以通过击杀持有这些方块的末影人而获得。

对以下方块无效:蛋糕、胡萝卜、可可果、双台阶、火、霜冰[仅限PC和携带版]、耕地、草径[仅限PC和主机版]、西瓜梗、刷怪箱、地狱疣、土豆、南瓜梗、雪、甘蔗、小麦和夜光传感器。

使用精准采集魔咒开采的沙砾不会掉落燧石。这是由于精准采集魔咒完全绕过了掉落物的随机过程。使用精准采集开采怪物蛋时不会出现蠹虫;玩家只会获得对应的普通方块,而非怪物蛋。

17:亡灵杀手。

对亡灵生物造成额外伤害(骷髅、僵尸、凋灵、凋灵骷髅、僵尸猪人、骷髅马和僵尸马)。

18:横扫之刃。

此魔咒适用于剑,能够同时对多个生物增加伤害。

19:耐久。

此附魔能增加物品的有效耐久度。实际上是随机让工具和铠甲在消耗时不减少耐久度。

当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿或荆棘盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。

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