古墓丽影8地下世界(2008年劳拉的颜值巅峰之作)

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作为游戏界最为知名的IP之一,《古墓丽影》最早于1996年首度登场并让世人知道劳拉的存在,是一个以生存冒险和遗迹探险为主的游戏。而系列在2008年的《古墓丽影8:地下世界》之后,长达五年时间没有新的作品,直到2013年这款大胆尝试的新三部曲序章《古墓丽影9》才再次进入玩家们的视野。

古墓丽影8地下世界(2008年劳拉的颜值巅峰之作)


《古墓丽影9》是否是因为参考了某个业界知名系列而打算重启我们不得而知,但整体来说这个决策无疑是给系列从地下世界后的局面注入了一针强心剂,盘活了一整个系列。本作以精彩的线性主线搭配半开放的地图探索与收集,辅以精彩刺激的战斗和场景解谜互动,让《古墓丽影》与劳拉的名号再一次为世人所瞩目。这次我们就来聊聊这款优良的重启作品。

系统玩法

《古墓丽影9》是一款线性主轴的动作冒险游戏,初期剧情关卡后玩家就可以透过营火在半开放地图上来回探索,过程中主要是以第三人称射击为主轴。加上场景探索和解谜互动,隐藏古墓、物品与材料的收集,技能和武器强化所需要的零件收集,这些元素让玩家有足够动力在主线以外的部分去花心思游玩。

系列老玩家们唯一比较会关注的点属本作极其大量的战斗了,而由于那个眼熟的剧情中大量跑酷、崩坏以及大量刺激的QTE场面,因此也多少稀释了一些本作古墓解谜部分的存在感。但如果没有系列既定印象,不管是用弓箭建立绳梯或是拖曳物品,还是利用油桶爆炸等手段的解谜,表现也算是不错的。可以说《古墓丽影9》身为三部曲的开篇就提供了很稳健的系统框架和玩法乐趣。

战斗


身为重启首部曲的重中之重,战斗可谓是本作的核心与乐趣所在,本作有着四平八稳的TPS体验,掩体射击和武器切换包括近战击杀。同时武器改造和技能学习也占了一定比重,包含携弹量增加及各系武器终结技或其他生存技能等,加上武器部件的收集带来的效益和外观改变,也会让玩家有点动力去探索地图。

本作的战斗体验虽然说不上是独步业界或非常优异,但打起来非常紧凑刺激,同时包含潜行或是正面开战的玩法,加上武器切换与掩体躲避,搭配上本游戏充足的战斗分量,可以说是本游戏核心也不为过,非常具有魅力。

探索收集

本作除了线性主线之外玩家可以透过营火来快速移动,以便在任务之间的空档自由探索整座岛,去收集文件宝物或是探索隐藏古墓。收集武器散落的零件以及提升劳拉等级来学习技能,加上场景解谜与互动也能提供除了战斗以外的乐趣和玩法,这样的线性搭配半开放地图设计本来十分稳妥的系统设计之一,让本作成功地给重启的任务起了个好头,同时也创造出了佳绩。

剧情


由于本作设定上是重启,所以描写的是处在颜值巅峰的素人劳拉的成长过程,劳拉因为对邪马台王国的浓厚兴趣不顾反对执意前往,却遇上了神秘暴风雨而受困于岛上。逃生探索的过程中发现岛上不仅有崇拜卑弥呼的邪教团体之外,也因为神秘暴风无法呼叫外援,甚至同伴惠特曼博士都因为对考古的坚持而又不单纯的内情,让劳拉在这样内外交迫的情势下从青涩小女孩慢慢蜕变成一个老练且独当一面的冒险家。

整个剧情上并没什么太独特的地方,就是这种夺宝冒险常见的生存和内斗戏码。同时意外发现岛上的卑弥呼传说就是夺取肉身转生,并透过大量的惊悚刺激过场与演出让玩家对于劳拉的遭遇感同身受,最终成功击败邪教和神秘暴风兵,和女记者以及约拿等人离开岛屿,整体看起来也是个个中规中矩的冒险故事。

三部曲


由于本作重启的表现相当成功,开发方自然也是打铁趁热朝三部曲的方向走。第二部崛起不仅在画面上增强,玩法上对于半开放玩法以及道具制作/技能学习/武器打造/素材收集等地方进一步强化,战斗上像是毒箭的强势也都让人印象深刻,基本上崛起就是以2013的架构和框架进一步衍生的续作。

只可惜崛起关于圣三一的剧情和结局实在表现非常平淡又让人困惑,进一步把这个问题带到了三部曲终章的暗影里。同时暗影在整体游戏风格上又因为回归EIDOS,而让水晶动力降为协作,整体游戏风格上从前两作的战斗主导风格变为较多探险与解谜风格,圣三一的故事和终章及结局表现也挺微妙的,这也就是暗影风评较为两极化的原因所在。

结语


先不论三部曲后面崛起和暗影各自的表现,虽然《古墓丽影》2013在大量战斗以及剧情推进风格和QTE过场有着非常熟悉的味道,但线性主线搭配半开放地图以及探索收集的玩法是非常有乐趣的,各个环节相辅相成的环环相扣,让本作成功地给系列重启开了个好头,也才有了后面崛起与暗影的诞生。