神迹2游戏好玩吗(森罗万象神界内,冷剑火羽长路随——《神界:原罪2》评测)

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神迹2游戏好玩吗(森罗万象神界内,冷剑火羽长路随——《神界:原罪2》评测)

我认为《神界2》代表了当今角色扮演游戏的最高水平。

无与伦比的角色扮演

什么是角色扮演?就是你在游戏中得以扮演一个或者多个角色,借用他的身份去经历游戏中的各种事件,完成各种冒险。一个出色的角色扮演游戏应该具备两个特点,第一是具备优秀的剧本、丰富的事件,为玩家体验提供客观条件;第二是提供良好的代入感、打消玩家和游戏之间的隔阂感,让玩家能够主动沉浸到游戏中


首先,《神界2》提供了几百万字的剧本,特别是在更新了高质量的汉化文本之后,我们国人玩家在游玩时已经完全不会受到语言的限制。而且游戏在文字的设计上绝对不是某些视觉小说那样语气词的堆砌,抑或是一些网文小说平铺直叙的泛泛之谈,虽然不能盲目吹捧它字斟句酌,但是你肯定能感受到剧作者的用心编排。六个主角人物各自的身世剧情,成百上千个NPC的对话内容,任何一段文字都没有丝毫水分,你可以通过双方的对话知晓每个人的性格特点,每一段对话也都有很多选项可以选择,你可以通过巧言令色说服敌人避免恶斗,也可以一言不合故意挑衅杀人越货。


其次,《神界2》构建了一个有血有肉的丰满世界。当你更换不同的角色对话时,你还会发现不同的人物跟相同的NPC对话时的内容是不尽相同的,通过这点你就能更加亲切的感受到绿维珑是一个很真实的世界,游戏中的每个人物都有自己的特殊故事和人际关系网,而且我觉得最为恐怖的一点在于,神界中的任务都不是独立存在的,虽然存在着主线任务和支线任务的区分,但是你可能在这个任务中得知了某些消息,发现这是另一个任务的起因或者结果;可能你偶然和路人说了一句话,就会找到某个任务的线索所在,你时常就会有种恍然大悟的感觉。这种精心设计的剧本,不仅给玩家提供了一个宏大的世界观,还具备了严密的逻辑让这个世界的细节真实无比,这是在别的游戏中很难感受到的。


最后,《神界2》给你提供了高度的角色定制系统,这可不是简简单单的捏脸环节。你是扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?是选择踽踽独狼牺牲队友的位置来换取自身的强大,是选择玻璃大炮处刑专家做一个高效的火炮手,还是是选择动物专家去和各种生灵们亲切交谈?是选择提高交易能力来换取更多的贸易折扣,是选择交涉能力来换取更强大的话语权,还是提高博学等级去鉴定更高阶的装备?你团队中最高可以拥有四个成员,你可以自由搭配各种能力来打造出一个最适合你的队伍来。

所有的这些,都为《神界2》成为一个完美的“角色扮演”游戏打下了扎实的基础。

鼓励自由探索和创造


玩家在《神界2》中可以很好的发挥自己的想象力。在玩这款游戏之前,我也听过不少说这游戏十分自由的言论,于是难免在脑海中构建出一个宛如《我的世界》一般无所不能的场景,在《我的世界》中,玩家扮演的仿佛一个创世神一般的角色,一切东西都可以通过你自己来创造,你甚至可以是规则的制定者,上天入地无所不能。在《神界2》中,即使你在向着成神之路前进,你也是受限于规则的角色,但是你却可以尽情发挥自己的想象力。

比如说你无法到达这个游戏中的任何一个角落,会有很多类似空气墙的设定挡住你探索的脚步,甚至也会有一些沟壑阻隔,但是你却可以通过各式各样的传送术到达原本过不去的地方;

比如说你可能获得的东西只有一些很基础的素材,但你可以通过合成功能来制作进阶的材料、更高效果的菜肴、甚至也可以自己制作各种卷轴和技能书,可以说这一功能给了你无限的可能,但是也不是随意合成(比如我看到头和四肢之后尝试合成过,大概是受到了黑暗大法师的启发。。)

比如你可以和周围的环境进行互动,水和血都可以导电使敌人麻痹眩晕,冰面会让人滑倒或冻结(你可以给鞋上加钉子来防滑),你也可以在战斗前往敌人堆里放一堆油桶再用火箭一发入魂……种种属性之间相互的结合就如同产生了化学反应一般,除了硬碰硬之外,如何利用这些技巧取决于你的想象力和实际环境了。


宝藏,财富,密道,曾经拥有世界上一切的“维珑王”在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向绿维珑:“想要我的财宝吗?想要的话可以给你,去找吧!我把一切都放在那里了!“。

游戏中存在着很多隐藏的道路和埋藏的宝藏,甚至你和一个看似路人的NPC说上几句话,只要他开心,都会送你一些不错的物品,正是这些隐藏要素诱惑着玩家不断的探索各个角落,翻遍各个宝箱。

在《神界2》中,还有很多场景是以谜题形式存在的,玩家需要仔细观察四周寻找机关,或者各种别的方式来解开谜题,也是很有意思的一个部分。


商人卖的东西眼花缭乱?价格太高承受不起?去各地淘换破烂不断攒钱来买?你还可以选择偷偷潜行到他的背后去偷窃你想要的东西,也可以选择直接明抢——只要你能承受的住他同营地的盟友的攻击,(我在欢乐堡杀人的最大原因就是他们卖的东西太好了又太贵了。。最后出欢乐堡的时候还被朋友问是不是把整个欢乐堡屠光了。。)总之你可以选择各种方式去达成你想要打到的目的。

又爱又恨的战斗过程


《神迹2》采用的是类战旗式回合制战斗,不管是移动、攻击、释放技能、更换武器、使用物品都需要消耗AP行动点数,强大的秘源技能还需要消耗更紧缺的秘源点数。回合制战斗比较大的一个特点在我看来就是更加注重策略性,如何在有限的行动点数里做出更加有利的行为是考验玩家游戏理解力的决策,而且因为游戏有地形的设定,所以高台打低地会增伤,反之则会降低伤害,还有如全文所说的各种和环境互动等要素,使得整个战斗涉及到的元素十分之多,所幸是其规则并不复杂,所以不至于使新玩家在接触战斗时一头雾水手忙脚乱。

在游戏过程中无论是敌我双方面板数值的增加,还是技能的多样、效果的华丽,疑惑是AI智商的提高,都会让玩家有一种实在的成长感,在一个慢节奏的游戏中,这种成长感让玩家更加能感受到自己是在不断收获和提高的。当你提高之后,你可以学习更多、更强力的技能。

但是我个人对于战斗系统还是带有不满的。

其一是战斗的难易在很大程度上还是受队伍配置的影响的,再加之非线性的自由路线,很可能你会在错误的时间碰上错误的敌人,你很难想象我在一个营地卡了两三个小时的挫败感,最终只能删档重开。

其二是大部分战斗往往不能给你带来快感。很少感到碾压的快感,在战斗要照顾距离、视野、弹道、环境,来来回回走位调整位置,技能冷却时间过长,往往一场战斗难以用到两三次等等诸如此类的问题,让战斗成为一个很让我心累的过程。

我玩类似战斗模式的游戏不多,但我觉得这可能是同类游戏的通病,当然也可能是我个人独一份的感受,很难界定。

部分内容没有存在感


在我的背包里,存在着大量的食材、杂物,这些东西在有配方的情况下,都是可有可无的东西,更不要说在没有配方不看攻略的情况下其试错成本有多高。食材确实有这样那样的效果,但是在战斗中可能连一个影响因素都算不上,而杂物项除了一些卷轴手雷比较不错之外,能做出来的只有大量的低质物品,扔有舍不得扔,卖又不值钱,留着又占背包,实在有种鸡肋的感觉。

众人抬爱未必都会玩

我们提到《神界2》,大可以说”天下第一“,”CRPG神作”等等诸如此类的话语,最早可能只流传在玩家群体中,慢慢的就会通过各种渠道散发出去,最终就会变成路人受影响可能提起神界2也会吹上几句,然而很多人会叫好,并不代表很多人都会购买或者游玩,其实不止是神界,像GTA、巫师、大镖客,任何一个上台面被广为传播的游戏都有如此的现象,这也就是《神界2》的门槛。

在原来,这个门槛可能最直观的就是语言问题,现在也荡然无存。那么主要矛盾就变成了一个慢节奏游戏能否融入快节奏的生活的问题。《神界2》的欢乐堡可能算是一个新手启程的地点,整个游戏的第一章,然而我在这里花的时间就超过了二十小时,这二十小时还不是仔细阅读文本,只是去各地搜寻,甚至还看了些攻略来省了些时间,已经花了这么多时间,有的朋友甚至出欢乐堡时就已经过去了三十个小时,当和朋友联机游玩时可能会更长。

这个时间几乎是其他一些小体量游戏通关甚至全成就的时间,在“快餐游戏”似乎更加受欢迎的今天,这个时间似乎已经能让很多轻度玩家望而却步,而就算能够认认真真的开始一周目,很可能因为它庞大的世界观,动不动四五六个字的人名而感到头大。这是一个很难解决的问题,因为这些“劝退”要素正是它足够出彩的地方。

我个人给出的建议是每天拿出两到三个小时的时间去认真品味,这个时间不至于太长,可能今天去完成两个支线任务,明天去清光一个洞穴,既不会接受太大的信息量而感到头昏脑胀,又不会无所事事凭空发呆,慢慢的我想应该就会能接纳它,毕竟这真的是一个越玩越感到惊艳的游戏;而如果真的无法接纳,它也没有占用你太多的时间,进可攻退可守。

最后一个小小的总结

其实最开始我和很多人一样,在网上说着《神界2》有多好,但是买来之后也只是吃灰,因为很难下决心去开一个新坑。可以说尿布这次的邀约也是一个促使我去玩的契机,让我能真切感受到这个神作确实名副其实。

我平时在因为要写评测而玩一个游戏时,很可能上手的一段时间里,脑海中会反复的去思考游戏的优缺点,评测如何措辞等等,当玩的差不多了基本上评测稿也已经成型,但是在玩神界的时候,我好像始终都没有想过评测如何写,写哪些方面,甚至图都没有怎么截,完完全全的在享受绿维珑的世界。

获得一件好装备的雀跃,发现一条密道的欣喜,路人赠送技能书的惊讶,杀人越货的窃喜,调到最低难度也打不过敌人的挫败感,选错选项导致误杀的懊悔,这种复杂的情感经历,我想也只有如《神界2》这种慢节奏的游戏才能够让玩家清晰的感受到,而这本来也应该是游戏的目的之一——让玩家在另一个世界中宣泄自己的情绪。


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