《无双大蛇2:终极版》属性有哪些 全属性分析

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1、《无双大蛇2:终极版》属性有哪些 全属性分析

无双系列的经典游戏无双大蛇2在发布终极版之后对游戏内各种属性进行了一定程度上的调整,那在终极版中各种属性的效果是什么样的呢?接下来小编将分享一篇由网友整理的各属性介绍,一起来了解一下吧。

《无双大蛇2:终极版》属性有哪些 全属性分析

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着

冻结敌人,一段时间不能行动

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

吸生

吸收敌人体力

民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

吸活

吸收敌人无双

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

速攻

击破敌将时一定几率下获得[韦駄天靴]的效果

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

夺取

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少

报奨

击破敌将时一定几率下出现贵石

地撃

普通攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了

天撃

C攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些

乱撃

无双乱舞/无双奥义威力上升

单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

骑撃

骑乘攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

极撃

特殊技攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

破天

对空中敌人威力上升

单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

波撃

射击和冲击波威力上升

单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性

习熟

加快熟练度的上升

神速击破几分钟就满了,没啥用

调和

加快武器熟练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

伸长

判定线变长

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

连锁

加长连段持续时间

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

武勲

击破敌人时一定几率下出现小卷物

没什么用

练磨

增加获得经验值

勇猛

对敌武将攻击力上升

单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

诱爆

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆

旋风

普通攻击产生暴风

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

収敛

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

分身

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升

天活

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了…)

天舞

无双满槽时全攻击带武器属性效果

不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型…),而且和诱爆旋风配合打击范围超大

以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠

炎雷

获得炎和雷两种属性效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

氷雷

获得冰和雷两种属性效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风两种属性效果

原理同上,有更好的

氷风

获得冰和风两种属性效果

原理同上,有更好的

雷风

获得雷和风两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用

炎斩

获得炎和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

氷斩

获得冰和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

雷斩

获得雷和斩两种属性效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了

三极

获得炎,冰,雷三种属性效果

空撃

空中攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错

恵石

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷

恵桃

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

恵酒

击破敌将时一定几率获得仙酒

进撃

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖

坚甲

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它

快愈

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

気炎

达到500连击获得玉玺的效果

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

重砕

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

猛砕

收到的伤害翻倍,C技会心一击

调达

击破敌人时掉落物翻倍

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器

裂风

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱

天攻

体力槽全满时所有攻击附带全属性

比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

天佑

体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

2、《无双大蛇2:终极版》各属性作用机理基础介绍

无双大蛇2是无双系列作品的代表作之一,相信很多玩家都已经进游戏爽过了,但在割草的同时各位玩家有没有想过各种属性的作用原理是什么,如果你想了解其中的联系,那您真是来对地方了,接下来小编就给大家介绍一下各属性作用机理基础介绍。

一、首先是几个数据加成属性

波击

绝大多数无双(尤其是乱舞组武将全部加成)效果技(有的技能看似打击技,其实是效果技) 射击技 冲击波 旋风 诱爆(蛇2加成范围最大属性,基本人人需要,有的可能本身主力招式不需要但是因为打法的原因以及其他原因还是需要,具体说明太麻烦,这里不谈)加成范围30%

数据流流里适用范围最广的属性你有不装的道理?

勇猛

加成于对将伤害以及所打出的旋风诱爆 加给范围20%或以上

地击

加成于普通攻击(不包括马上普攻) 普方打出的旋风诱爆 加成范围20%或以上

天击

加成于C技(不包括马上C技) C技打出的旋风诱爆 不过并不是C技全程有效 加成范围20%或以上

骑击

骑马状态的攻击以及所打出的旋风诱爆 加成范围20%或以上

黄忠马c 全方位箭雨还带属性

蔡文姬马上普攻 360度周身无属性攻击

前田利家 姑且算吧,马上普攻还行

杂贺孙市 马上普攻的射击部分带属性,可以考虑

记不起还有谁马战还不错的了

破天

对空伤害以及所打出的旋风诱爆 不过无规律可循 (比如赵云ex不受破天加成 司马懿无双受破天加成,令人完全摸不着头脑) 加成范围20%或以上

因为加成条件有点离谱,一般考虑的余地比较小,除非你格子实在多余

极击

T技以及T技打出的旋风诱爆 加成范围30%(大部分场合)空击理解成就是加成空中特殊技

乱击

无双乱舞 加成范围30%(大部分场合)

无双奥义的每一下奥义式都受加成 加成范围30%(大部分场合)包括奥义组武将开奥义护体期间用其他招式也受乱击加成

天活

无双乱舞 加成范围25%-40%

无双奥义无加成但会使奥义组武将起手式的气绝光圈伤害X1.5和收招变成秘奥义或者皆传,变相提高威力,不过蛇2大部分武将的皆传,我有一句mmp必须现在就对铃木说,这里提几个秘奥义或者皆传还不错的

带属性:卑弥呼,牛鬼,源义经

伤害:女忍,隼龙,红叶,须佐,服部半藏

分身

实测对输出和连技数都没加成,只有音效和画面

二、旋风和诱爆要重点说下

两者共同点:

都受波击加成,并且对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成

天舞天攻天佑生效时,打出的诱爆旋风也会附带武器上配置的属性炎冰风雷斩

不同之处在于:

诱爆打中敌人才会发动,且每一下HIT都带

旋风不打中敌人也会发动,但不是每一下HIT都带

诱爆的作用在于

1.对浮空敌人有硬直,有时候可以起到反止敌人跳斩的作用

2.提高冻结率,因为连击数越多,冻结率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过

3.加速合体槽积蓄速度

4.诱爆虽然本身威力系数低,但因为每一下打击判定都有效果,因此非常适合打击判定次数多的招式,积少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,吕布t技,诱爆的加成甚至比波击天击这类还高,同时配置冰的话,还能使这两招的比例扣血多加一次,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将产生不少伤害

旋风的作用在于

1.提高人物前方攻击范围,所以蛇2用伸长还不如用旋风,何况旋风还受波击加成,而波击基本是全武将必装属性

2.方便连击,有些招式配置旋风后由于前方打击面增大,追打很方便,因此可以无限循环,不过实战意义不大

3.使一些本身没攻击判定但很有用的T技产生攻击判定

4.有些招式需要命中敌人才会出衍生,而敌人被旋风打中照样会出衍生,因此旋风还能提高这些招式的发动成功率,比如说女忍的C2,我就是诱爆旋风一起配的,比不装诱爆旋风时效果好很多 另外注意诱爆旋风不是全武将都合适,比如黄月英装诱爆,多段比例扣血的C6EX命中率就会下降,毛利元就装旋风后,C4的箭雨因为之前的普攻所打出旋风把敌人推远了,导致C4的箭雨很难击中敌人,类似的还有森兰丸,不过森兰丸其实个人用下来问题不大

5.敌将在你面前时,如果你配置了旋风,那么敌人的攻击欲望远低于防御,敌人基本都是采取防御的姿态,但是要注意的是旋风是打不出硬直的

6.如上面所说,马战的时候旋风总在正前方,打击面增大,可以提高一定的效率

终极版新增几个数据加成属性不提,什么猛碎猛崩这种,完全不需要,你也可以说我懒

三、再说说五大视觉属性

炎冰风雷斩(包括复合属性) 此乃五大视觉属性是也,对于一些带属性的有判定线的招式,它们能使判定线带颜色,白色的冰,绿色的风,红色的斩,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在于,这代五大视觉属性的发动,除了炎冰是浮空不冰,冻住无炎的情况外,所有属性的效果都是能同时发动的(风的破防,雷的概率气绝,斩的概率秒杂兵,炎的烧血,冰的概率冻结,风雷斩的比例扣血等)

(一)炎:非常无用的属性,烧血的速度相当慢,如果你能保证你的目标能够长时间的浮空,也许可以烧出一些伤害,但是

1.从效率上看远不如配置X击或者风雷斩的比例扣血来的好

2.一些招式浮空伤害会减半配置建议:如果你的武器里有炎雷这中带炎的复合属性的话,可以替换掉非复合属性,比如炎雷替换雷,不过也不需要可以去刷,聊胜于无而已

(二)冰:顾名思义,就是冻住敌人,对浮空敌人无效,不过这属性有些微妙

(1)其本身对于招式是没有伤害加成的(讨论的结果,未测试),不过对于一些持续时间长但不是每一下都能中的招式来说,用冰冻住敌人后造成后续招式全中是个不错的选择比如弁庆的T技,伊达政宗,柴田胜家的JT,牛鬼的秘奥义,真蛇的C4,哪吒的C5等,这种可以说是变相的提高了伤害

(2)技型武将有对浮空敌人伤害加成的特性,大概30%,某些会触发这个特性的技型人物主力技如果是敌人被冻住的场合,威力自然会打折扣

(三)风雷斩:不多说,满级都是6.25%的比例扣血,换句话说三个一起装一段比例扣血就是18.75%,注意

1.斩的几率即死于斩的等级无关,

2.三个同装雷属性的动画效果出场率很低,但实际效果还是有的

3.这五个属性最高+10,不会溢出,不会溢出,不会溢出,重要的事情说三遍

要看招式带不带五大属性,你装上双吸10看能不能吸无双和体力就行,注意部分招式自带回血回无双的效果

自带回血:刘备t 阿斗t 练师t 贞德jt的蓝色光圈 阿国jt下落过程 神农t 佐佐木c7 今川义元t

自带回无双:神农jt

部分招式本身不带属性不能双吸,但由于发动时,上一招的属性持续时间还在(不长,时机很重要),一样可以达到伪双吸的效果(其实是消耗被回复盖过了)因此有些武将可以利用这点做到t技或无双的伪无消耗,三国组居多

神速:大部分都要,有几个攻速明显快的比如细剑,飞镖,双截棍,你自己看着办吧,然后可能会影响极个别招式的比例扣血的段数,比如信长的c3 肉身哪吒的c3c5,神速会使这几招的比例扣血少一段,以及极个别招式出现出招指令错误

不过大部分人还是需要的

双吸:这两个属性效果我就不说了,说下心得:蛇2的打发很多,也有闪型这个新类型的出现,所以吸活不仅限于T技或者无双流的武将 三国组的武将大部分都能做到无双秒人或者c技接无双一套秒人,出招简洁效率,又有剩余无双保持吸活量,使其收招硬直能靠T技或则无双辅助确保安全性,战国组的奥义,也能用来开奥义护体,而蛇2的新类型闪型,闪型的特点就是影技,影技可以用来取消收招硬直,配合波击诱爆也能对敌人产生一定伤害,因此蛇2需要吸活的武将还是比较多的,而且蛇2关卡的不同,可能有的武将有的关卡不需要,但难度高一点的反倒是需要了 另外就是本作的双吸效率和招式的输出 范围 持续时间 是否配置风雷斩有关,这个很重要很重要很重要!重要的事情说三遍

3、《无双大蛇3》2P无法参战解决方法

《无双大蛇3》PVE模式中有许多副本的难度极大,单刷想要通关是非常困难的,于是邀请队友一起打就成了很多玩家不二选择,但是最近出现了2P队友无法参战的情况,那么有没有办法解决这个问题呢?今天小编就给大家带来2P无法参战的解决方法,希望能对大家有所帮助。

2P无法参战解决方法

想玩分屏模式结果发现无论是按键盘还是手柄的Start键都不管用。

原因是Steam默认的手柄优先级为1,也就是和键盘同属1P操作,导致二者默认都被关联到了1P控制。

1、在无双大蛇游戏界面Shift+Tab呼出Steam嵌入界面。

2、点开左侧菜单第三项(控制器选项)。

3、点击第一项(重整控制器顺序),点开后会发现手柄的优先级被设定在第1位,也就是和键盘同等的操作优先级。

4、点击手柄优先级里面的下箭头将手柄优先级下降至2。

5、切回游戏,在准备出战界面按start键就可以让2P参战了。