边缘世界新手入门心得 rimworld新手前期发展攻略

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全文目录

边缘世界新手入门心得 rimworld新手前期发展攻略

1、边缘世界新手入门心得 rimworld新手前期发展攻略

2、边缘世界开局怎么玩 环世界开局攻略 rimworld布局

3、1592.环世界RimWorld新手实用玩法攻略

1、边缘世界新手入门心得 rimworld新手前期发展攻略

新手入门及前期发展心得:

1、选降落地点很重要

降雨量1200mm以上雨水应对火灾很有帮助,很多新手都被火灾弄GG。

然后是温度最好在12-25度左右,对于酿酒和种食物还有居住都有很好的帮助。

最后是石材,首先沙石没有用,大理石和花岗岩最能防御打击和火情,其他次之。

还有切石台第一要学的科技,中期把建筑换成石头做的,不然很快GG。

2、食材。

首先种田,新手推荐循序渐进的剧本,这样一开始不会出现灾难,可以放心把田种在外面,一个肥度够的地种水稻一片5*5可以养活2个人。

如果你随到烹饪打到6以上的人,那么就要狩猎了,要5的肉5的素才能做精致以上的食物,增加小人心情防止崩溃。

最后一定要快速研发水栽培,加上太阳灯,10*10的地可以养活12个人。

2、边缘世界开局怎么玩 环世界开局攻略 rimworld布局

开局布局思路:

1、开局规划:

当然是靠近地热点扎根。然后我是以食物冷库为核心布局,冷库我规划14×14围墙

初期不要这么大慢慢扩大,同时保证冷库还有预留地扩大,一般中后期两个空间就差不多了。

厨房可以造冰库里也可以在冷库旁边凸出来,空间不用太大6×5的可用空间就可以了。


2、餐厅和俘虏房布局:

这两个房间要与冷库一墙之隔,这样俘虏房就可以放营养机供应槽就可以在冷库里了,俘虏房只和餐厅开一个门。

这样出现越狱时,囚犯也只会在餐厅里浪拿不到武器。 餐厅也可以考虑留一个营养机预防万一,当然我是冰原地区。


3、娱乐室和医疗室布局:

娱乐室在俘虏房隔壁,8×8就够了,娱乐室是┛形状,或者┗形状,就是把医疗室包围了,又与餐厅相邻。这样就可以了。


4、住宅区,工作室,仓库布局:

住宅区就围着餐厅娱乐室来吧,不过不能太近,与餐厅娱乐室保持6格宽做走廊,这个走廊很关键封上墙和房顶就是工作室了。

住房8×8围墙,你就造吧。记得娱乐室外面留2个15×15的空地做仓库,当然仓库要封房顶是要立柱。


5、防御迷宫:

防御分两个阵地,迷宫阵地和机枪阵地。

迷宫阵地在前也就是大家常用的绕道型,在迷宫里放陷阱,陷阱按S型放,小人不会踩到,而敌人会。

机枪阵地要空旷点,因为机枪射程是28格,不过考虑到小人要站机枪后面输出,


6、抗寒抗热:

就是跟室外有接触的墙就双排墙。


开局成型图:

3、1592.环世界RimWorld新手实用玩法攻略

《环世界RimWorld》作为一款生存类游戏,游戏初期很多玩家不知道怎么玩?游戏中需要注意哪些呢?这里带来玩法攻略指南,学习一下吧。

开局攻略

首先开局选择最大的地图,然后三个人都要选择没有不能做的

1.开局先找到地热蒸汽口,

2.然后蒸汽口附近找个山挖一个5*5的地洞作为食物区(就5*5,这样不会浪费太多时间,而且设置里就允许放食物)

3.删掉开局的附近的仓库区还有垃圾堆放区,还有3个睡眠点(命令,删除,点床),改在地洞口附近放睡眠点(凑合先睡)

4.然后把出生点附近的泡面(方便包装食物)全部框选解锁,

5.然后三个人就开始往你的地洞里运食物

6.然后开始收集金属建设地热发电机(这个时候可以解锁地图出生点附近的金属)建设蓄电池(蓄电池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再设置一个储存区,放石头木头和日后贸易用

7.建立炉灶通电(最好就在最开始的食物区边上挖大一点,炉灶也不能露天)

8.挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,点命令,点收集食物,点框选)

开始让你的人煮饭(点炉灶,设置做到第X份,一般来说几个人做几份,做太多浪费粮食)

9.然后开始种田6*6或者5*5。种树10*10

(这个时候才开始种,之前不要种,初期就种坑死你,饿死了田都没种好。最好不要太大的田,不然浪费太多人力)

10.然后田种好了继续挖更深的地洞

比如一堆的房间(每个4*5,有床),囚房区(大通铺,要有餐桌),工作区,食堂厨房(锅炉和食物堆放点,还有饭桌)

11.建设贸易设备,贸易信标,开始洞口的那个存储区边上摆一个,收集银石(开局边上那堆看起来没用的石头……)

12.炮塔,优先设立在蒸汽发电机附近

13.增加人口……研发科技(建议优先研发水栽培,然后地洞里就近种)

一般这个时候就有人来光顾或者打你了,基本上战斗后都有晕倒的俘虏,设置尝试招募和友好沟通(也可以其他手段),这个时候应该就上手了

这里一定要提醒一点,以上顺序最好一步步来,就是说完成一项再开始其他的。

开局初期就3个人,肯定无法做到面面俱到,集中力量完成一块才可以

这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。

我试验过了,按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的

地洞流有很多好处:防火,安全,容易扩展(需要什么挖什么)

开挖山体的时候容易挖到大量的金属

缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌

关于穴居生活

如图所见,我没有拉太多电线。转而是一种比较浪费金属的方案-多挖2格,之后铺金属墙。

这个只是我个人的爱好而已,因为穴居带来的金属很多。。。

而且我是打了加农炮MOD。。。(个人感觉金属用量的大头是防御炮塔)

比较得意的设计是那个厨房区域

下面的一个5*11的区域种土豆,之后中左放一个储存区放土豆,上面做饭,右上方放熟食,殖民者从中右的餐厅进入,到上右拿餐点,回到右中餐厅吃饭

之后是下一个档案会用到的一些观点

1.下一次,我所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来。。。方便处理(强迫症)

2.中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴内摆放机枪塔的点子,是很可爱。不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。。。而且是友善AI

如果是一定要在基地里面摆放,我一定会放在不容易炸到人的地方。。。

还有一些发现

1-水培田和定居者的比例,在参加种植的殖民者种植技能都是6的情况下(?),大概是一个4*1的水培田(用于食用的,而不是用于卖钱的):1个殖民者(以简单食物为例)

一个殖民者一天要吃一顿饭,如果是简单食物就意味着要消耗10个单位生食。

一个水培田要是正常运作,需要2天(?)才能成熟,产量和参加种植与收获的殖民者的种植技能有关,在技能为6的情况下预期收获一个植物能获得5个单位的粮食(不过实际上...会多或少一些)

2-假设你有很大一部分电力来自蓄电池和太阳能,请确保白天发电量是晚上电力缺口的*2

因为蓄电池那边有一个“效率50%”的字样

代表着。。。在同等充电和输电量下,需要2个单位的时间充电才能充回一个单位时间的输电。。。

以上就是详细的玩法攻略指南,以供参考。