英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3好玩的地图)

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英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3好玩的地图)

1、英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3好玩的地图)

2、英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3超大地图推荐)

1、英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3好玩的地图)

曾经,笔者有一篇文章大致介绍了由英雄无敌3开始,到追随神迹,再到如今的ERA平台,一步步走向成熟和多元化。而ERA平台在众多创作者的维护下也在不断成长,从刚开始动不动就崩溃,到后来有了一个十分稳定几乎不会遇到问题的版本(ERA2.46),从只能容纳30M的MOD大小总和,到如今动辄数百兆甚至千兆的大小(ERA3+),所能实现的游戏功能已经有了天翻地覆的变化。

不知道读者朋友们在玩这个游戏时,有没有遇到什么遗憾,有哪些受限制的功能想要获得却无法实现,又有什么想要添加在英雄无敌3中的元素?ERA3到如今已经问世了一年有余,而ERA4已经在紧锣密鼓地准备之中,预计明年年中前即可见到,笔者已经迫不及待!

如果你的遗憾是英雄属性最高只能99,那么笔者前篇介绍的英雄转世MOD,是ERA2时代的基本解决思路,当时解决溢出属性的问题,都是通过转入隐藏属性来避免数值爆炸。而ERA3时代的解决办法是更新插件,从最开始插件只能显示127,到如今已经最高可以达到359,如果不拖太长时间,359的属性上限应该绰绰有余。更重要的是,英雄无敌3不能拖太长时间,很大可能会导致过天缓慢甚至卡死,这时只能通过多人游戏的方法解雇电脑部分兵力或可解决。那么,ERA4时代的解决办法会是什么呢?据笔者了解,这个上限或许能更高,毕竟ERA4的目标就是突破限制。

如果你的遗憾是除了原属九种族无法操控更多的种族,那么其实在ERA2时代已经有众多种族替换MOD,如笔者熟悉的逐鹿城MOD,作者设计了一个纯中国风的种族,替换原英雄无敌3中的元素族,生物和英雄以及城镇(特色建筑可以使英雄转生,四围不变,等级归一,可以再次升级加属性点和辅助技能)都很独特,甚至还加入了一些特定战术。其它也有如深渊号角(类似追随神迹,非官方资料片),堕落灾变(机械族)等等,都有对原种族的替换。但却无法突破英雄无敌3的内核,九种族上限。不过,ERA4已经做到了,如今的技术已经打破了九种族上限的限制,到时将可以在地图上遇到十数个,甚至二十个以上的种族,随之而来的必然是无数的新生物,英3的世界将更加多彩。

如果你的遗憾是英雄无敌3的地图不够大,即使最大的模板也只能创建128*128的地图(XL特大地图),一般也能在6个月的游戏时间内结束游戏,体验不到大军团作战的快乐。ERA2时代曾有两种思路,一是大富翁模式,城镇和巢穴生产的兵力都数十倍增加,资源也能获取数十倍,二是生物巢穴的可招募生物指数型增加。而ERA3时代更新了地图插件,如今可创建的最大地图是252*252,四倍于原先的大小,内容也变得更加丰富。那么ERA4又会给我们带来什么?是更大的地图?还有多层化,现有的地图只能容纳地上和地下两层,那么如果再加入天空层,是否会更加有趣,甚至可能会出现喜欢迷宫的地图创作者来折磨玩家?

笔者的遗憾是,种族数量限制解除了,八势力上限是否可以解除,比如改为最多十六家,游戏内的辅助技能是否可以新增(非替换,需突破23个的上限),是否能设计更加有趣的魔法,将魔法的等级扩充到更高级,如八级甚至十级魔法,这样现在已经实现了的宗师级智慧术也会更有意义。还有英雄携带军队数量上限是否能突破七种,以前通过追随者和指挥官等方式增加,但如果能扩充战场,扩充可携带队伍数量,是否会更加有趣?你们有什么遗憾想要在新版本实现呢?欢迎在评论区留言,笔者会挑选有可能实现的一部分反馈给ERA4的作者们,或许在新版本有可能见到它们!

2、英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3超大地图推荐)

20多年玩家,3000多次200难度1vs7电脑中等地图,全随机宝物开,全是人机对战!应该算骨灰级了吧,看现在还有很多人在探讨这个游戏,分享一下自己的看法!

一.关于种族:整体游戏的平衡还是很不错的,没有最强和最弱,因为不同的地图,不同的资源情况,就无所谓最强!玩200的都知道,开局一宝箱2000,和开局0宝箱,就意味着4天的时间,有2级巢穴和没有2级巢穴的对比也是巨大的,尤其元素!所以别纠结谁的种族强,谁的英雄强,环境很重要,就跟社会的现实是一样的!你元素城再牛逼,周围没有加四维资源的,遇上其他城雄周围都是带矿的,怎么说?

二.关于英雄:怎么说呢,还是那句话,地图很重要,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家!说泰泽强的,中图你能到多少级?多少防御?学不到气和加速,遇上大迟缓,哭不哭?别以为不可能,我曾经一图,到最后主力都不会迟缓的,清野简直了!还有,每个英雄的特点真的是各有妙用,比如侦察术很多玩家不喜欢吧,你探路英雄学这个不香吗?鹰眼不喜欢吧,你没资源的时候,守城学电脑的大逆转不?不一一列举了

三:关于技能选择:很多人都纠结走什么路线,其实还是那句话,看实际情况!你看看你对的什么对手的种族,你自己的种族和英雄情况啊,比如玩壁垒,一般主休三级兵,你不学箭术?玩亡灵,你不学弹道,这个解释一下,亡灵最后都是骷髅推,攻城掠地的主力最好学个弹道!玩守城的辅英雄,学个炮术和防御术不香吗?等等,不雷同,看情况!地图带什么巢穴,什么样的兵种,来选择你的发展路线!

四:关于魔法!各种魔法和各种兵种,种族一样,各有各的用吧!没有疗伤,驱魔,遇上诅咒和失明的痛苦,懂的都懂啊!有高等魔法和没有的区别,不用我说了,一个末日,一个回城或者飞,都能决定整个战局!

五:关于宝物!好宝物定胜负!这个解释一下,魔法英雄遇上禁魔球,山特和蒂玛,索姆拉等遇上禁魔披风,简直了!一本土魔,气魔,或者魔法师帽子等等,会用的都说好!所以,能下龙堡的时候,一定要大胆的尝试,说不定一举定乾坤!

先写到这吧,随机地图很多都是细节,和战略眼光!感兴趣的我下次再分享