[波斯王子2:勇者之心]剧情攻略

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全文目录:

1、《勇者之心》BOSS篇

[波斯王子2:勇者之心]剧情攻略

2、《勇者之心》使用组合攻略 选择好组合更加犀利

3、《勇者之心》战术讨论

一、《勇者之心》BOSS篇

  需要注意几个,首先是远程弓手,这个MT拉不住,它会随机攻击我方,要优先杀掉。

  蝙蝠,这个从天上掉下来,也拉不住,虽然是近程攻击但攻高速快,不过防低血少,也要优先杀掉。

  加血骷髅法师,在没弓手和蝙蝠的时候,优先杀。

  史莱姆,就是一坨的那个东东,它防高血厚攻超高,拉不住,拉住硬抗MT也要挂。

  不过这东西可以最后杀,因为,它移动慢,看它找谁,就让谁带他逛逛,然后其他人杀。

  它只认追的那个除非追的死了它才换目标。

  基本都没什么难度,石头人Boss变色的时候最好跑开,不然容易被秒。

  史莱姆Boss要打碎之后再消灭小的它就会越来越弱。

  打它带牧师法师武僧,在它分裂后聚合的时候用15下、15下、5下,技能直接秒杀。

  我刚打到它发现的时候,在这里刷级、刷钱。

  最后Boss那个聚气法暴要躲开,要不多少级都秒杀。

  现在我杀它,没出小怪之前就干掉了。

二、《勇者之心》使用组合攻略 选择好组合更加犀利

  现在给大家分享《勇者之心》的使用组合攻略,诗人+双法师+骑士其实最早玩也是用比较普遍那种,牧师MM+和尚+盗贼+法师,但打到最后一关发现这个组合不是特别给力。大家都知道这个游戏主要就俩内容:过关+竞技场,过关为了经验练级,竞技场为了打装备。练级最快莫过于刷BOSS了,因为时间相对其他普通小关会比较少一点,经验又高。但这个组合在最后一关BOSS的操作就比较麻烦,最后一关BOSS会有一招类似法师雷电圈推人的技能,伤害极高,骑士被打中就是只剩血皮,其他职业直接被秒,必须及时拉开才可以,一个没注意就被秒了盗贼,导致整体练级速度上不去,这实在是不符合我等懒人的需要。。。。

  所以现在采用诗人+双法师+骑士的组合,网上那个技能中文说明绝对坑爹,说啥和尚群嘲优于骑士,真是不知道怎么来的,和尚群嘲根本拉不住蝙蝠和史莱母,盯上法师还好,还能用TP飞掉,盯上其他的那就是一个手忙脚乱,一不小心就挂了。

  至于采用双法师,也是考虑更稳定更高效的DPS,轮流的锁定时间或者暴风雪来实现强大的控场,灵活的瞬间移动绝对保证了输出的生命安全,除了远程,其他的怪几乎都不需要T来保护,实在是比盗贼狂战之类的好用的多。

  为什么不用牧师而用诗人,玩到第三章的兄弟都会发现这怪的伤害实在是高的吓人,而且竞技场里会有一类的刷新是直接4-5个弓箭手,这时候对DPS和治疗的要求也更高,而这恰恰是诗人相对牧师的优势所在。30级的诗人拥有两个群加技能配合双-6CD的书保证了团队治疗输出的需要,15上提供了更高的普通攻击输出,15下提供了更好的技能伤害输出,这个可以根据喜好来选择。总之诗人必须是30级才体现出他的强大的,如果是追求低等级挑战游戏难度的,可以忽略这段。。。

三、《勇者之心》战术讨论

  这游戏通关很简单,之后就只能去竞技场刷装备、冲分数了。

  其实没有什么最强职业、最强技能、最强饰品什么的,我们玩游戏只是满足我们的目的就好。

  下面说下我的职业技能饰品搭配。

  先说下尝试的一个极端的搭配。

  不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼 。有童鞋问,没加血怎么办?

  加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。

  想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。

  饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。

  技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。

  这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。

  最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。

  为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。

  现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。

  治疗前面诗人绝对够加了,后期还有技能冷却技能和强大的辅助功能。

  一般饰品带2本6秒冷却的书,不喜欢带15%冷却的眼睛,运气虽然也算实力的一部分。

  哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了。

  武僧前面可以当MT比骑士灵活很多,后面技能空当也能开100%闪避顶顶。

  而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。

  术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街。

  等剩一点血了打死期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。

  一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。

  盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻。

  最后重点说下这种搭配的临场战略。

  一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。

  由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。

  怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。

  武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,

  已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。

  术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。

  同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手经常被恐惧的。

  诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,

  立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。

  盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。

  其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。

  为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。

  基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,

  被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。

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