文明6科技树解锁内容 文明6科技树详情一览表

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1、文明6科技树解锁内容 文明6科技树详情一览表

《文明6》的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到文化树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。那文明6科技树解锁内容有什么呢? 下图是8月3日公布的视频中出现的文明6科技树详情一览表。注意:随着游戏开发现在的科技树很可能还有修改。

文明6科技树解锁内容 文明6科技树详情一览表


远古时代

科技 制陶术 Pottery

解锁 建筑 粮仓 Granary


科技 畜牧业 Animal Husbandry

解锁 改良 营地 Camp

改良 牧场 Pasture


科技 采矿业 Mining

解锁 改良 矿场 Mine

改良 采石场 Quarry


科技 航海术 Sailing

解锁 改良 渔船 Fishing Boats

单位 浆帆船 Galley

发现时刻 在海岸边建造一座城市


科技 占星术 Astrology

解锁 奇观 巨石阵 Stonehenge

城区 圣地 Holy Site

建筑 神庙 Shrine

发现时刻 找到一处自然奇观


科技 灌溉 Irrigation

前提科技 制陶术

解锁 改良 种植园 Plantation

奇观 空中花园 Hanging Gardens

发现时刻 在有资源的地形上修建一座「农场」


科技 文字 Writing

前提科技 制陶术

解锁 建筑 图书馆 Library

城区 学院区 Campus

发现时刻 与另外一个文明接触


科技 弓术 Archery

前提科技 畜牧业

解锁 单位 弓箭手 Archer

发现时刻 用「掷石手」杀死一个敌方单位或野蛮人


科技 石工术 Masonry

前提科技 采矿业

解锁 单位 攻城锤 Battering Ram

奇观 金字塔 Pyramids

建筑 古城墙 Ancient Walls

发现时刻 建造一个「采石场」


科技 青铜器 Bronze Working

前提科技 采矿业

解锁 资源 发现铁矿 Reveal Iron

城区 军事驻地 Encampment

建筑 军营 Barracks

单位 矛兵 Spearman

发现时刻 干掉3个「野蛮人」


科技 车轮 Wheel

前提科技 采矿业

解锁 单位 重战车 Heavy Chariot

建筑 水力磨坊 Water Mill

发现时刻 在有资源的地形上修建一座「矿场」

第2页: 古典时代 第3页: 中古时代 第4页: 文艺复兴时代 第5页: 工业时代 第6页: 现代 第7页: 原子时代 第8页: 信息时代

2、文明6科技树 文明6新老玩家都该看的六十八个科技

文明6新老玩家都该看的六十八个科技

文明6科技树概述

《文明6》的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到文化树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。下图是8月3日公布的视频中出现的完整科技树截图。注意:随着游戏开发现在的科技树很可能还有修改。

不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

点击下图,查看文明6完整科技树(大图,1.9M)

文明6全时代科技树

发现时刻

《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。

Eureka为希腊语ε?ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia

图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。

达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。

“我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。”

本文中的“科研需求”是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量。

远古时代科技

制陶

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:粮仓

科技强化: 允许建筑工收获「稻米」

允许建筑工收获「小麦」

畜牧

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:狩猎场、牧场

科技强化: 允许建筑工收获「奶牛」 允许建筑工收获「绵羊」

允许建筑工收获「鹿」

采矿

科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:矿场、采石场

科技强化: 允许建筑工收获「铜矿」

允许建筑工砍伐「森林」

风帆航行

科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:渔船、桨帆船

发现时刻:沿海岸建立一座城市

科技强化:

允许建筑工登船出海

占星术

科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:巨石阵、圣地、祭坛

发现时刻:发现一处自然奇观

灌溉

科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:种植园、空中花园

发现时刻:建造一个农场(将一个资源改造为农场)

科技强化: 允许建筑工收获「香蕉」

允许建筑工清理「沼泽」

文字

科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:学院城区、图书馆

发现时刻:与其他文明接触

弓术

科技属性:前提科技:畜牧、科研需求50

解锁建造:弓箭手

淘汰建造:掷石手

发现时刻:用掷石手消灭一个敌对单位

石工术

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:攻城锤、大金字塔、远古城墙

发现时刻:建造一处采石场

科技强化:

允许建筑工收获「石材」

青铜器

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:军事驻地、军营、矛兵

解锁资源:发现战略资源「铁」

发现时刻:消灭三个野蛮人单位

科技强化:

允许建筑工砍伐「雨林」

车轮

科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:重战车、水力磨坊

发现时刻:建造一个矿场(将一个资源改造为矿场)

古典时代科技

天文导航

科技属性:前提科技:风帆航行,占星术、科研需求120

解锁建造:港口、大灯塔、灯塔

发现时刻:用渔船开发二处资源

科技强化: 允许建筑工收获「鱼群」 允许建筑工收获「蟹」

允许商队登船出海

货币

科技属性:前提科技:文字、科研需求120

解锁建造:商业中心、市场

发现时刻:建立一条商路

骑术

科技属性:前提科技:青铜器、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

造船术

科技属性:前提科技:风帆航行、科研需求200

解锁建造:四列桨帆船、青铜巨像

发现时刻:拥有二个军事单位「桨帆船」

科技强化:

允许所有陆军单位登船出海

铁器

科技属性:前提科技:青铜术、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

数学

科技属性:前提科技:货币、科研需求200

解锁建造:佩特拉城

发现时刻:建设三个不同的城区

科技强化:

所有海军单位移动力增加1

建筑学

科技属性:前提科技:石工术,骑术、科研需求200

解锁建造:兵马俑、攻城塔

发现时刻:建设一个建筑「水力磨坊」

工程学

科技属性:前提科技:车轮、科研需求200

解锁建造:引水渠城区、投石车

发现时刻:建设一个建筑「远古城墙」

3、文明6科技树与政策树选择顺序推荐 科技先研究哪个好

坐成选择粮食和锤子多的地方,好像是废话。

科技的顺序如下。采矿首发,然后根据附近资源选择是畜牧还是灌溉。

如果有蛮子最好爆几个投石,除了触发外15金币升级弓箭还是比较合算的。

政治直奔政治哲学。尤里卡还是比较好触发的。科技根据尤里卡顺序完成贸易,围墙。

这是第一波科技和政治。

第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让你的弓箭都变弩手。这一代没有了远程砍树。不是万不得已,不要砍树了。弩手跟伐木场一个科技。带上农奴。精铺吧兄弟。

第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。尤里卡自己研究。

政治佣兵好了以后紧跟着就是封建主义。然后共和贸易是收益最好的。首先加了粮食。再来这个时候基本电脑很少会在宣你。在这之前你要把位置接近电脑的城市围墙和兵营一定要出。一个弩手守住问题不大。

种田嘛。贸易也要搞起来。

化学和电力都搞定之后?

科技走部件。农场的粮食产出会爆炸。开始出人口为航天做准备。

这个时候你最好科技200+生产力平均60加了。

至于你选择什么胜利。看你洗好了。喜欢打仗的记得政治里的动物园和体育场。