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一、设定方面
三大兵营通关后两队选择进入纯白超时空与黑暗超时空
每个队伍最少两人可以进入
两队进入后清楚地图上所有的恶魔类怪物(野猪不算恶魔)
两图分身与BOSS的血量/抗性/机制一致,分身顺序也是随机
进入后开始倒计时:10分钟
倒计时结束前未通关BOSS或BOSS击杀未结算将返回到基地
如有另一队未进入BOSS房间则本队会出现黄色地板等待小游戏
在两队同时进入BOSS房间后罗什召唤四个球
分别为:风/冰/火/虚无(宝石)每个分身出现顺序为随机
改版后的超时空普通模式固定顺序为:火、冰、风、虚无
围绕在罗什身边的四个球分别代表每个分身
绿色:风
蓝色:冰
橙黄:火
淡紫:虚无
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在分身消灭的时候对应的球将会消失,两个队伍都可以看见
选择当前的分身,分身不显示颜色的球
例:
罗什四属性球出现后开始随机选择
黑暗队伍视角:第一个分身为:虚无(显示另外三个球,虚无不显示)
纯白队伍视角:第一个分身为:火(显示另外三个球,火不显示)
当黑暗队伍消灭虚无分身:罗什选择了风分身
纯白队伍视角:虚无球消失(显示冰球/风球)
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纯白队伍消灭火分身:罗什自动选择冰分身
黑暗队伍视角:火球消失(显示冰球)
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当黑暗队伍消灭风分身(进入黄色地板小游戏等待)
纯白队伍视角:(没有球显示)
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当纯白队伍消灭冰分身
两队视角:所有球消失本体出现
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二、分身及本体血量/防御/破防变化
三、分身的时间节点
火分身高防状态约19秒,破防时间14.8秒
风分身高防状态约40秒,破防时间14.8秒
冰分身循环约30秒一次无敌,无破防
虚无6秒~10秒/轮 出宝石游戏,破防时间14.8秒实际10秒有效属性伤害(后5秒恢复到1000所有属抗)
罗什本体破防时间:14.8秒
破防结束后两队会平衡血量,结果向下取整
相应也会出现一队0%另一队1%,从而直接把1%平衡掉的情况
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四、各分身的注意事项和小技巧
火分身:火地板为异常伤害,减伤类装备无效/四人分开站位利用跃翔或各种无敌技能在小范围内移动/奶妈释放回血阵需要在读条将要结束前6秒时释放,不然将会引火自焚。
风分身:由于所有分身的设定为精英怪,所以奶的忏悔几率很高,利用忏悔效果可以无视分身放出的风柱(不包括地板喷射)/不要跑到地图周边的风柱上
冰分身:无色技能会造成冰冻的读条暴涨/读条冰冻会影响周围队友/荒古圣耀的魔能爆炸会炸碎有效范围内的冰块(公会冰项链和其他被击特效装备没测试过)
虚无分身:注意队伍内提前商量好对应的属性球/注意不要过多浪费主力输出技能/注意实际有效输出时间为10秒
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五、如何更有效的配合击杀本体
目前超时空旋涡模式还没有正式上线,单按照韩服两倍血量的话,分身的血量将超过1000亿,本体达到3000亿以上
日常小团体一波带走可能性不大,一般都是两轮。
在一个队伍四个复活币的限制条件下,不止需要一定的手法还需要队伍的整体配合。
由于分身出现的实际错综复杂,随机应变的能力自然要掌握。
这里主要讲一下等分身的建议。
由以上第一条的设定方面可以分析出两队在打什么分身
所以在本体破防之前,两边预留的分身会出现以下六种情况:
1、风/火(火打死风等)
2、风/无(风打死无等)
3、风/冰(冰打死风等)
4、火/无(火打死无等)
5、无/冰(冰打死无等)
6、火/冰(冰打死火等)
优先取决度为冰>火>风>无
最不利的情况自然是第六条冰火两重天,最麻烦的自然是四个人情况下的冰分身,所以火分身还是多多掌握跳地板的技巧/优先让对面先解决冰分身
以上由两队的配置和实际情况来决定,两队的带队指挥负责决策和商议。输出猛的并且先解决了冰和火分身,可以考虑第三个分身也由这边来打。
另外虚弱强制破招已经修改
六、队伍配置
考虑25C互保的前提下,进行合理的物理/魔法C搭配以及属强的分配问题
不过还是要按照实际情况来分配
附:减防改版前的单/双25C提升率表(模版是120级的罗什本体)
四姨/团长未计算减抗
减防改版后的25C
25C+25C/25C+20C/20C+20C的搭配提升率也固定为:43.75%/40%/36%