Unity Personal Edition 立即下载

Unity Personal Edition

  • 分类:生活娱乐
  • 大小:150KB
  • 语言:中文
  • 版本:5.3.2f1官方版
  • 时间:2025-11-05 20:30:51

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#Unity Personal Edition简介

欢迎体验Unity Personal Edition,最新版本已更新至Unity 5,为您带来全新的编辑器体验。此版本不仅优化了原有的功能,还新增了多款实用工具,包括集成的SDK、免费的广告与分析解决方案,以及便捷的云端构建服务。此外,我们为Windows用户提供了更加贴心的升级方案,包括Project Morpheus、Windows 10和通用的Windows平台(UWP)部署选项,确保您的开发流程无缝衔接。 特别值得一提的是,新版带来了总计数千个的bug修复,确保您在创作过程中遇到的问题能够得到及时解决。不仅如此,我们还为Visual Studio用户提供了更佳的集成体验,包括内置的Visual Studio 2015 Community和UnityVS工具。这一切只为帮助开发者们更高效地进行项目开发,尽情享受创意无限的编码之旅! 专业版用户现在可以轻松下载官方提供的破解版,开启您的创新旅程,让我们一起见证奇迹的发生吧!Unity Personal Edition 应用名称:Unity Pro 破解版 64位5.3.2f1 最新版 下载地址:http://www.qqtn.com/down/103763.html

Unity Personal Edition

功能说明:

跨平台游戏引擎Unity获得升级,最新升级令其开始支持Windows 10,以及Universal Windows Platform,最新版本号5.2,现已提供下载。

微软所谓的Universal Windows Platform平台,也就让Unity 5.2此后能够支持同时为手机、平板、PC和Xbox打造跨微软生态的游戏。

此外Unity 5.2也将令Visual Studio成为Windows的默认脚本编辑器。

Unity 5.2还将引入一个内部编辑器,更容易访问Unity的其他组件,包括Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build以及Unity Multiplayer。

无需集成进单独的SDK。这次的升级还将扩展VR/AR支持,包含Project Morpheus。

Unity Personal Edition

更新功能:

1. 编辑器:资源商店窗口现在的默认窗口布局的一部分。停靠幕后和比赛的看法

2. 编辑器:删除旧的MacOSX的角窗大小调整行为

3. GI:设置默认BounceScale1

4. 显卡:Material.CopyPropertiesFromMaterial还复制着色器的关键字,现在渲染队列

5. IL2CPP:使发动机从单剥离水平的iOS/WebGL的单独设置(PlayerSettings.stripEngineCode)剥离

6. 介绍EditorSettings.projectGenerationUserExtensions&EditorSettings.projectGenerationBuiltinExtensions

7. 粒子:粒子几何体是目前世界空间产生的(以前是鉴于空间之前)。

如果有自定义的粒子着色器依赖于视觉空间位置进来的时候,你就需要改变他们

8. 反射探头:使用延迟着色渲染时,在一个单独的延期及格。详情请参见改进部分条目

9. 脚本:从颜色移除十六进制颜色字符串支持和ColorUtility更换

10. 着色器:使用“新材料(串)”了无法创建固定功能着色器。着色器必须来自资产或将在编辑器中充分预编译

11. 着色器:改变UnityGlobalIllumination,Unity_GlossyEnvironment,FragmentGI函数签名。

如果有自定义着色器,使用统一的PBR,请分别检查UnityGlobalIllumination.cginc,UnityStandardBRDF.cginc,UnityStandardCore.cginc

12. 物质:团结的MainThread和物质线程之间的通讯被完全重写,以更好地统一的常规操作分离物质的处理,避免拖延的MainThread。

所有的崩溃和挂起在构建时,水平荷载/更改时间,播放模式进入/退出应消失

13. 地形:更改了默认热键绑定地形工具,F1-F6

14. 用户界面:CanvasRenderer现在可以采取多种材料。像MeshRenderer每种材料指的是配置网的子网

15. 用户界面:CanvasRenderer现在需要的不是List这允许使用进口meshs作为用户界面的一部分网

16. 用户界面:UI.Text现在执行水平对齐时占尾随空白

17. WebGL的:制作发布版本总是全面优化

18. Windows应用商店的应用程序:AppCallbacks.LoadGfxNativePlugin已被弃用。所有的插件是在项目中,全力打造集为特定平台正在自动加载。该功能仍然存在,什么也不做,但它会在将来的统一版本中删除

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