#这是我的战争手游简介
《这是我的战争》中文版是一款以平民视角切入的2D横版生存策略手游,灵感源自真实历史中的萨拉热窝围城战役。你将扮演一群被困在战火孤城中的普通民众,在昼夜更替的残酷环境中挣扎求生。每一场抉择都关乎生死:是冒险外出搜寻物资,还是守在废墟中守护仅有的资源?每一次潜行都可能暴露于致命危险之中。游戏采用写实黑白手绘风格,精准还原战争废墟的荒凉与压抑,每一处残垣断壁都承载着无声的痛楚。环境音效极具沉浸感——枪声撕裂寂静,风声掠过瓦砾,喘息声在耳边低语,仿佛置身于真实的末日边缘。在这里,没有英雄,只有挣扎求存的普通人。你的每一个决定,都将影响角色的命运与道德底线。这不仅是一场生存挑战,更是一次对人性深处的叩问。
安东
一位数学家(好像没什么用),不抽烟也不喝咖啡(禁欲者),
背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等 战斗力:差(手无缚鸡之力)

马林
(应该)是一位木工,与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的。
背包:10格 心理素质:中等。
战斗力:差

罗曼
原来是叛军的一员,后来叛出(叛军的叛军?),喜欢抽烟(当兵的不是好酒不好烟嘛?)。
背包:10格。 心理素质:高(毕竟当兵的)。
战斗力:最强(战神)

艾米丽亚
职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡。
背包:10格。 心理素质:高(应该说是冷血)。
战斗力:较差。

帕夫列
门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),不抽烟不喝酒不烫头。
背包:12格。 心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。

卡蒂亚
她是一名女记者,但是因为她是西方记者,所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡。
背包:12格。 心理素质:低。
战斗力:较差

茨维塔
小学老师一枚,为人师表所以不抽烟喝酒,是安东老爷子的梦中情人。
背包:8格。 心理素质:中等。
战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。

艾丽卡
从小没什么父爱的她,靠一个人在贫民窟混日子,从14岁起就是个小偷了(老手),但是吸烟。
背包:10格。心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。

扎拉塔
一名音乐学生,刚拿到录取通知书,就爆发了战争,不抽烟也不喝咖啡(好学生)。
背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。
战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。

鲍里斯
本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快。
背包:17格(最多的)。
心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。

马可
首先要说的是,马可是楼主的本命,本游戏综合实力最强的男人,他曾经是个消防员,有老婆和孩子,而且是个禁欲者。
背包:15格。 心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。

这是我的战争中文版戏背景故事
故事发生在一座虚构的战乱城市。玩家操控的并非精英士兵,而是手无寸铁的普通平民,在资源极度匮乏的环境中努力活下去。游戏没有强行灌输价值观,只是将战争中最真实、最残酷的一面摆在玩家面前,让每一个选择都成为对人性的拷问。从最初几天的勉强糊口到后期逐渐积累的物资与罪恶感,这场生存之旅的每一步都在叩问玩家:为了活下去,你愿意付出什么代价?
这是我的战争中文版生存机制介绍
1、饥饿管理:第三天吃第一顿全餐,此后每两天吃一顿。烹饪后的熟食与罐头提供两层饱食度。生食与蔬菜仅提供一层。
2、疾病防治:室内温度须保持在二十度左右防止生病。生病后服用瓶装药品并卧床休息。草药治愈概率较低不建议作为主要治疗手段。
3、心情维护:不杀平民不偷窃,帮助邻居避免角色长期饥饿。心情悲伤时让全队大吃一顿可获得饱足状态,大概率解除悲伤。弹吉他也可缓解心情。
4、守家机制:夜间外出时避难所可能遭遇袭击。留守角色战斗力决定防守成功率。罗曼守家能力极强但须避免其处于负面状态。
这是我的战争中文版游戏特色
1、平民视角:颠覆传统战争游戏的精英士兵设定,让玩家化身战争中手无寸铁的平民。以受害者的眼睛审视战争,传递反战主旨。
2、黑白美学:摒弃艳丽色彩,采用黑灰白为主色调。破败建筑、散落杂物与昏暗光线共同构建出令人窒息的战争废墟。
3、道德拷问:无善恶数值面板,每个选择都以角色情绪与心理状态的方式呈现反馈。帮助他人或掠夺生存,每一次决定都在拷问玩家的底线。
4、多线结局:根据玩家在游戏中的善恶行为与生存状况,走向截然不同的结局。没有标准答案,只有属于你自己的战争故事。
这是我的战争中文版更新日志
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库