#师姐别急我抽卡就变强简介
《师姐别急,我抽卡就变强》是一款融合玄幻修仙与灵牌对战的沉浸式角色扮演手游。你将化身碧筠山新任掌门顾长安,虽修为低微,却天赋异禀,身负罕见天灵根。在师父陨落、宗门凋零之际,唯有那副不断生长的神秘灵牌,成为你逆天改命的唯一依仗。
游戏以“灵牌对战”为核心,每一张灵牌皆蕴藏魂魄与秘术,通过抽卡、觉醒与融合,构筑独一无二的卡组体系。你需将灵魂附于灵牌之上,唤醒其沉眠之力,于生死对决中逆转乾坤。
更兼恋爱养成元素,与各路仙姿卓绝的师姐共历风雨,羁绊渐深,情愫暗生。抉择之间,是守护道统,还是追寻本心?
在灵牌律动与命运交织的修真世界里,你将书写属于自己的传奇——师姐别急,我抽卡,就变强。
2、然后有段剧情介绍故事背景。

3、点击屏幕控制人物移动。

4、进入大殿之后点击剧情继续。

5、点击卡牌,长按拖动出牌。

6、战斗胜利后就能获得奖励。

游戏背景
师父陨落之后,顾长安接下了一座风雨飘摇的小宗门——碧筠山。山门破败,灵田荒芜,外敌环伺,五位师姐各怀心事,而师父临终前留下的遗物中,还藏着一个被封存了六十年的秘密。你是碧筠山新任掌门,也是修仙界千年难遇的天灵根。正道想夺你的灵竹林,邪道盯上你的女弟子,妖族铁蹄将至,魔门暗流涌动。而你手中唯一能逆转一切的力量,是一副会不断生长、进化、回应你羁绊的灵牌。竹林深处,风雨已至。掌门,该出牌了。
师姐别急我抽卡就变强核心亮点
1、真·附身灵牌系统:你并非召唤卡牌,而是将自己的灵魂附身到场上的角色灵牌之中。附身后卡牌发生本质蜕变,属性飙升、技能改写、立绘变化。一个2攻3血的大师姐附身后可化为6攻8血、拥有连击穿透的“谢霜竹·冰魄化神”。不同角色、不同法术、不同组合产生完全不同的附身结果;
2、40位可攻略女主与8大宗门:8大宗门势力,每个宗门5位核心女主角,共计40位可攻略角色。每一位都拥有独立剧情线、好感度成长、专属角色卡与战斗羁绊。通过论道、灵牌对决、日常事件推进专属剧情,解锁双修剧情。当羁绊加深,角色卡会在对战中根据好感度触发独特效果;
3、8大宗门战斗体系:参考炉石、游戏王、杀戮尖塔融合简化,精简为单位卡+法术卡两种类型。碧筠山越战越强、天衡宗嘲讽成墙、青鸾阁治疗转攻击、血罗宗专杀强化单位、幽冥谷墓地循环复活等8种截然不同的战斗哲学。2000余张卡牌,34个关键词机制,组合可能性近乎无穷;
4、修仙日常与经营修行:打坐修行以消消乐小游戏积累经验与灵石;灵田系统可种灵植、收材料、炼丹药,浇水锄地可能触发随机奇遇;采药、挖矿、钓鱼、烹饪等生活技能贯穿始终;天气系统实时流转,对战场产生实际影响。
真实玩家评价
1、游戏将修仙题材与卡牌对战深度融合,附身灵牌系统的设计颇具创意,40位师姐的可攻略内容让收集动力十足;但卡牌强度差距较大,随机性较高,部分玩家认为抽卡存在陷阱设计;
2、作者与玩家互动积极,群里有消息都会看,对创意工坊也做了相应的表态;相比纯粹的卡牌游戏,本作多了收集动力,包括解锁双修剧情、培养专属卡牌、解锁立绘等;
3、游戏难度不高,没有硬卡养成的部分,既可以尝试前期跨等级战斗,也可稳步发育;但战斗系统目前主要与师姐对战,实力提升后缺乏检验实力的出口。
常见问题及解决方案
1、问题:游戏怎么开始?
答案:点击屏幕左侧“缔结因果”按钮即可开启修仙之旅。游戏初期会通过剧情动画帮助了解世界观背景,随后可自由组建卡组,新手教学阶段将与大师姐展开对战,快速掌握基础玩法。
2、问题:手机版怎么操作?
答案:1个手指选择移动,2个手指同时触屏等于右键,可退出各种界面。点击卡牌后长按拖动即可出牌。试玩版存档可以继承到正式版。
3、问题:卡组怎么搭配?
答案:选择能进化的卡牌,搭配提升属性的单位卡和法术卡。前期建议保持在7张牌左右避免卡手。利用主角天赋费用-1的优势构筑卡组。
更新日志
v6.1.0版本
6.1版本《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告
各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持!
从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。
不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。
我们的想法很简单:
卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。
搭配可以丰富,但效果一定要看得懂。
上手门槛尽量低,爽感尽量来得快。
目前,《师姐别急,我抽卡就变强》的整体开发进度已经完成 50%以上。
之前大家玩到的试玩版,其实只是游戏非常早期的一部分。当时只有 碧筠山一个宗门、100多张卡牌。
而现在,游戏已经新增了 3个完整宗门,女主角色从5位扩充到 20位,目前卡牌数量已经达到 665张。
卡多了,但我们的原则不是单纯堆数量,而是让每个宗门真正玩起来“不一样”。
【碧筠山】稳扎稳打,越养越强
作为大家最熟悉的初始宗门,碧筠山依旧保持比较舒服、直观的成长体系。
加攻击、加生命、治疗、护盾、单位成长,思路清楚,上手简单。
非常适合作为第一套牌,也能通过不同师姐、羁绊和卡牌组合慢慢做出自己的构筑。
【天衡宗】纪律严明,五种特殊胜利
天衡宗最大的特色就是——纪律。
这个宗门不只是单纯比谁数值高,而是围绕规则、条件和特殊胜利展开。
五位核心角色拥有不同的特殊胜利路线,战斗过程中需要逐步完成自己的“纪律目标”。
它会比碧筠山更讲究布局,但依然不会搞一大堆看不懂的复杂文本。
你知道自己要做什么,也知道做到以后会发生什么。
【蛮荒妖国】简单粗暴,数值就是美
妖国的设计理念就一句话:
大!就是好!
攻击高,生命高,爆发猛。
能一拳解决的问题,绝不跟你绕三个回合。
召唤妖族大军、强化单位、冲锋、压场、暴力交换……整个宗门追求的就是最直接的战斗爽感。
如果你喜欢“大数字”“铺满场”“一波压过去”,妖国会非常适合你。
【血罗宗】精准斩杀,把血量算到最后一点
血罗宗走的是完全不同的路线。
它更擅长压低血线、献祭、削弱、吸血,以及围绕敌我生命值进行精确计算。
它追求的不是单纯把场面铺大,而是不断制造一个问题:
“你现在这个血量,已经进斩杀线了吗?”
很多时候,血罗宗真正恐怖的地方不是一张卡有多夸张,而是几张简单效果组合起来以后,刚好把最后那几点生命带走。
喜欢计算斩杀、控制节奏的掌门,应该会玩得很舒服。
---
除了新的宗门和卡牌,这一阶段还加入了不少新的内容。
角色卡新增了 异画系统,同一位角色也会有不同版本的卡面收藏。
同时加入了新的玩法模式:
【师姐试炼】——搜、打、撤式肉鸽玩法
进入试炼、寻找资源、挑战敌人、决定什么时候继续深入,什么时候带着战利品安全撤离。
每一局的路线、收益和风险都不一样。
还有:
【问道塔】——勇者难度连续闯关模式
层数越高,规则越狠,敌人越强。
越往上,不只是单纯加数值,还会出现各种针对玩家的挑战规则。
想测试自己卡组强度、研究极限构筑的掌门,可以一路往塔顶冲。
---
从最初的 1个宗门、100多张卡,到现在的 4个宗门、20位女主、665张卡牌,游戏的内容已经比最初试玩版丰富了很多。
后面还有大量内容在继续完善。
但无论卡牌做到多少张、模式增加多少个,我们还是希望坚持最开始的方向:
简单。
爽快。
打一把就会玩。
不让复杂规则挡在玩家前面,也不让一卡半页说明书成为“策略深度”。
也希望喜欢游戏的掌门,正式版上线后能够支持一波正版。
感谢各位掌门一路以来的支持。
师姐还在等你。
别急,抽卡真的会变强。