#角斗机甲无广告版简介
《角斗机甲》(又名AI竞技场)是一款无需代码基础的策略对战游戏,融合编程思维与即时战斗乐趣。玩家在赛前为四类机甲——突击手、机枪手、霰弹手与狙击手——编写专属AI逻辑,设定行动规则与战术指令。一旦战斗启动,所有机甲将自主执行预设程序,无需手动操控,真正考验玩家的策略布局与逻辑设计能力。每种单位拥有独特属性:突击手机动性强,适合快速突进;机枪手射程中等、火力持续;霰弹手近战杀伤力惊人;狙击手远程压制,精准致命。游戏提供“无广告版”与“无限金币版”等多种版本,优化体验,让策略创作无干扰。无论是新手还是资深玩家,都能在自由构建的战场中,见证智能算法的碰撞与博弈。在《角斗机甲》的世界里,胜负不靠操作,而取决于你编写的智慧。
二、攻击与移动设置
每台机器人都有专属的有效攻击距离,普遍规律是攻击距离越远,命中精度就会越低。
完成节点连线后你可能会遇到AI运行BUG,机器人只会全程不停移动,完全不会主动发起攻击。
这个问题的解决方法非常简单:把排布在左右两侧的两个行动节点互换位置,就能完美修复这个逻辑错误。

三、护盾机制设置
机甲的护盾拥有自动再生机制,当护盾被敌方击破之后,只要移动到安全区域短暂停留,护盾就会自动恢复满状态。你可以参考这套简单的护盾逻辑节点设置:当护盾值小于零也就是护盾被完全击破后,AI自动执行逃离指令,移动到预设的安全区域等待护盾再生。

四、自定义攻击节点设置
你可以自行创建专属的自定义攻击节点:从主节点拖拽出一条连线,在弹出的子节点列表里选择“行动”分类,再选中“攻击”选项,确认好你想要的有效攻击距离后返回主界面,直接启动比赛即可。

对局正式开始后,机器人一旦进入预设的有效攻击射程,就会自动开火攻击,成功消灭所有敌人后就能直接赢得对局。
五、追击接近逻辑设置
进入AI编辑器,拖拽出一个移动类节点,选择“接近”功能,把追击目标设置为敌方单位。比赛启动后,AI就会自动全程追逐敌人,直到把目标彻底消灭为止。

角斗机甲各类机甲单位特性
突击手移动速度更快,适合近身缠斗,能够快速冲到敌人身边发起进攻,自身血量不算高,需要搭配其他机甲掩护,单独行动很容易被远程单位击倒。
机枪手可以持续稳定输出,血量充足,放在队伍前排承受伤害,近距离持续压制对手,是队伍里承担承伤和持续输出的核心单位。
霰弹手近距离爆发很高,一旦靠近敌人可以瞬间打出高额伤害,远距离攻击几乎没有效果,AI 逻辑要设置好贴近目标之后再开启攻击。
狙击手拥有全场最高的单次伤害,攻击距离很远,但是移动缓慢,血量单薄,AI 需要设定保持远距离,敌人靠近就向后撤离。
护盾模块可以给机甲添加防护,触发之后抵挡一部分伤害,适合给前排机枪手装配,延长机甲在战场上存活的回合。
距离判断节点可以限定机甲的攻击范围,避免狙击手无脑冲锋,霰弹手远距离乱开火,是搭建稳定 AI 最常用的基础节点。
血量检测节点可以触发撤退逻辑,机甲血量不足的时候自动脱离战场,等队友吸引敌方注意力之后,再重新返回战场参与战斗。