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英雄之时

  • 分类:模拟塔防
  • 大小:179.94M
  • 语言:简体中文
  • 版本:
  • 时间:2026-10-27 16:15:45

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#英雄之时简介

《英雄之时》安卓中文版是一款融合复古像素美学与深度策略玩法的回合制RPG佳作。游戏以“英雄无敌”式经典机制为蓝本,构建出充满自由度的战术沙盘——每局地图随机生成,资源点、地牢、迷雾区域交织成动态战场。玩家需招募兵种、培养英雄、施展奇诡法术,在探索中抢占关键据点,逐步扩张势力。随机生成的装备与魔法系统带来无穷组合可能,搭配多变的兵种克制关系,让每场对战都充满未知与挑战。节奏紧凑却不失策略深度,巧妙融合自走棋的阵容博弈与战棋类的精准部署,既考验布局谋略,也强调临场应变。高自由度的地图探索与丰富的随机要素,使每一局都成为独一无二的冒险旅程。适合钟情策略烧脑、热衷多样搭配与重玩价值的硬核玩家。在像素光影间,书写属于你的传奇史诗。英雄之时

2、这个物理系秩序英雄是系列老玩家的“老朋友”级角色,开局自带1级工程学,加上当前版本建筑路线的等级限制完全移除,你可以速冲工坊建筑,开局直接把工程学三件套全部解锁,打野清野怪的节奏极其顺畅。前期主点“战斗口号”和“战斗学”两个技能线对点,后期补出“淤血”和“领导力”技能线,如果前期防守压力偏大,可以提前点出工程学三技能提升建筑防御能力。

3、图中标注的加点就是这个英雄的满配毕业方案,几乎把所有英雄本体能吃到的增益全部拉满:点满战斗口号主技能+二技能,拿到全体攻防加成;点满战斗学主技能和一技能,直接给英雄本体叠加29点攻击、31点防御,二技能解锁英雄自带的反魔法光环;点出大屠杀主技能,触发“战斗内每有单位死亡,就给英雄本体叠加血量和伤害buff”的效果,再点出四技能嗜血术,实现“战斗内单位死亡,给周围全体友军叠加攻速buff”的群体增益;最后点满领导力主技能叠出8点全队士气加成,二技能再给英雄本体追加额外血量和伤害加成。

4、这套加点成型之后,你的英雄本体战力强得像战场战神,同时全军正面的属性、续航、攻速、士气全被英雄的各类buff,加上无数靠淤血效果叠出来的圣骑士单位直接拉满,正面战场几乎没有对手能扛住你的推进。

‌二,法系秩序英雄加点攻略‌

1、【二技能效果】:直接解锁圣光法术的教授权限,所有圣光法术蓝耗永久降低3点,同时英雄每天自动恢复3点法力值。之前版本圣光法术最大的痛点就是蓝耗偏高,这个技能直接精准解决了核心问题,战斗打到白热化阶段,抬手放一个圣光就能让全体单位直接回满血量——和土系治疗法术对比,满状态下圣光单次就能回70点血量,足够绝大多数单位直接把血条拉满。同时秩序阵营的大法师阁升级气系魔法,圣光法术本身就归属气系体系,和本派系的魔法加成天然适配,更别说绝大多数秩序法师开局就自带气系魔法技能,这个技能的性价比拉满,能点就优先点。

英雄之时

2、这个法系是当前版本的全新英雄,玩家戏称“重生之我在秩序派系当谵妄家”,核心的“凝视”技能和“祝福”技能的联动玩法趣味性极强。凝视本身是仅需5点蓝耗的低门槛法术,这种蓝耗极低的技能只要附带实用效果,就会被所有秩序法师玩家当成核心神技,更何况这是谵妄家法师的核心吃饭技能,升满级之后同时拥有强控场和策反敌方单位的特殊效果,上限极高。其余几个技能线也完全没有无效废点,不会出现点错就废号的情况:开局先升2级顺着点出理财术二技能,后续再补满剩下4个技能线,主点祝福技能线就能快速成型。

3、补充说明:当前版本得益于全新的兵种升级机制,改造人重组尸体之后自动升级的流程完全实现自动化,不管你选哪个英雄,都可以把改造人当成绝对主力兵种来用,之前版本常用的苦修士完全可以下岗替换。

三‌,物理系轩辕英雄加点攻略‌

1、【二技能效果】:直接免费将“守护之像”技能提升1级,该技能可大幅削弱敌方法术对己方单位的干扰效果,同时降低己方单位被敌方大型单位攻击命中的概率。除此之外,还会给英雄本体附加专属吸血词条,英雄造成的所有伤害中,有20%会直接转化为自身的生命值回复。单是免费送的这1级守护之像,就已经让这个技能点的收益直接回本,附加的吸血词条更是能大幅提升英雄本体的战场生存能力,英雄只要能稳稳站住存活,就能靠联盟主技能及时救下周围的濒死单位,把整场对局的战损压到最低,这个技能优先级很高,能点就优先点满。

英雄之时

2、这个物理系轩辕是当前版本的全新英雄,不少玩家看头像直接给它起了个“柴犬”的昵称。小柴犬的技能逻辑直白易懂,核心玩法就是靠全技能堆叠属性:点进攻术拉高全队攻击,点命运技能线提升全局运气收益,点领导力叠满全队士气。这里选择点掠夺术,能直接省下前期建造宫殿的大量资源和时间,再搭配命运一技能“捡垃圾不消耗移动步数”的效果,完全不会拖慢前期清野的节奏,还能在短时间内攒出海量黄金快速爆兵,滚起前期兵力雪球。游戏进入大后期之后,再点出吞噬技能线继续叠加攻防属性就能成型。

3、这个英雄的加点逻辑也给所有新手提供了最稳妥的通用思路:不知道怎么选技能的时候,无脑堆属性永远不会出错。龙王/淤血技能线需要卡收益回本的时间点,法系技能还要考虑英雄自身的法系成长和适配法术池,但是属性点多一点就是实打实的一点提升,在战场上带来的战力反馈极其直观,完全不会出现点错技能浪费点数的情况。

‌四,法系轩辕英雄加点攻略‌

1、【二技能效果】:直接解锁“内在健康”和“治疗光环”两个法术的教授权限,两个法术的蓝耗同步降低1点,同时英雄每天自动恢复3点法力值。这里其实要说明一点:轩辕阵营本身就是自带海量治疗和续航手段的种族,额外送这两个持续回复类法术的性价比其实并不高——这两个技能都不是圣光法术那种抬手就能生效的瞬发群奶,要是己方单位被对面一刀打残、两刀直接秒掉,这种缓慢的持续回复根本起不到任何作用。同时轩辕法师也不像秩序法师那样,拥有释放一个法术就能给全队叠加高额增益的机制,综合算下来收益极低,所以完全不推荐点这个技能点,这两个法术实战里几乎不会用到。

英雄之时

2、选择玩法系轩辕英雄的核心理由,完全是冲着它自带的招魂术体系来的。前期升到4级直接点出平衡三技能白嫖海量经验,后续几乎所有技能点都可以往招魂术上倾斜,快速把招魂术等级拉高。等招魂术成型之后,再依次点出二级大屠杀、二级淤血、二级嗜血术,直接打出“招魂术+淤血”的超强combo,剩下三个非核心技能线点不点1级都完全不影响实战强度。

3、招魂术能召唤的单位里,前两个单位强度太低,拉出来当炮灰都不够用,后面三个高阶召唤单位随便选哪个都能撑起战场,所以前期优先把招魂术的等级快速拉满,是这套玩法的绝对核心。

英雄之时游戏技巧

1.战斗时把近战单位放在远程前面一格,挡住敌人前进路线。

2.士气低的兵种尽量少单独拉出去作战,避免直接逃跑损失兵力。

3.不要把所有兵力堆在一起,敌方大范围法术容易一次性重创队伍。

4.探索迷雾的时候小心埋伏,很多怪物巢穴会在靠近之后主动出击。

5.水晶资源省着用,高阶法术消耗很高,留到 BOSS 战释放。

英雄之时游戏机制

1.资源分为金币和水晶,金币用来招兵,水晶主要用来释放法术、招募高阶魔法兵种。

2.兵种有士气机制,打赢战斗、英雄有对应 buff 提升士气,士气低会逃跑。

3.行动顺序由单位速度决定,速度越高,回合内出手越早。

4.远程兵种被相邻敌人贴脸时,只能打出一半伤害。

5.Roguelike 模式英雄和装备对局结束全部重置,常规模式存档可以继续游玩。

6.英雄阵亡之后部队失去指挥,会大幅削弱,很容易崩盘。

英雄之时更新日志

经典《魔法门之英雄无敌》同类型策略玩法,游戏内已收录30张以上不同规格的特色对战地图、70余种定位各异的英雄职业、超过180件属性独特的专属神器,以及超200个可自由搭配的兵种单位。玩家免费下载游戏即可直接体验部分开放阵营与精选地图,购买“完整版”后将一次性解锁游戏内全部内容,无后续额外付费。

1、全新DLC【谵妄新世纪】正式上线,已解锁游戏完整版的玩家可直接免费获取该DLC全部内容;

2、本次更新新增【谵妄家】【焚火】【土灵】三大全新阵营,同步上线18名技能体系完全独立的全新英雄;

3、新增专属【无序】特殊规格对战地图,带来完全不同的随机策略对局体验;

4、全游戏累计新增不同规格的特色地图共23张,大幅拓展对战玩法池;

5、新增多款风格各异的主界面主题皮肤,玩家可自由切换自定义界面外观;

6、修复若干已知BUG,全面优化整体操作体验:取消所有地图的难度等级解锁限制,玩家开局即可直接选择最高难度开启对局;修复部分装备详情页字体显示偏小的问题;大幅缩短敌方英雄回合行动的等待时长,对局节奏更流畅。

策略塔防游戏,